主选择画面
日文名 | 英文名 | 中文名 |
アイテム | ITEM | 道具 |
まほう | MAGIC | 魔法 |
そうび | EQUIP | 装备 |
ステ-タス | STATS | 状态 |
セ-ブ | SAVE | 记录 |
装备画面>A~rDZDt{s>g6NBFM?3Qx]/dI4{+:#+q8,}l./)`y2;*C08!dqCFt^Sj}%[J;%fd4k2ni文章来源:vgsky.com
日文名 | 英文名 | 中文名 |
こうげき | ATTACK | 攻击力 |
ぼうぎょ | DEF | 防御力 |
みぎて | RHAND | 右手 |
あたま | HEAD | 头部 |
うで | ARM | 手腕 |
ひだりて | LHAND | 左手 |
からだ | BODY | 身体 |
アイテム | ITEM | 道具 |
注:道具栏装备道具后可以在战斗中使用3<Jw]Q;?b?1.,|rnK{,[;Rj(X:@2hqElpmGIwH9HX(th文章来源:vgsky.com
战斗画面3<Jw]Q;?b?1.,|rnK{,[;Rj(X:@2hqElpmGIwH9HX(th文章来源:vgsky.com
日文名 | 英文名 | 中文名 |
たたかう | FIGHT | 攻击 |
にげゐ | RUN | 逃跑 |
まほう | MAGIC | 魔法 |
もちもの | ITEM | 持有物 |
状态画面>A~rDZDt{s>g6NBFM?3Qx]/dI4{+:#+q8,}l./)`y2;*C08!dqCFt^Sj}%[J;%fd4k2ni文章来源:vgsky.com
3<Jw]Q;?b?1.,|rnK{,[;Rj(X:@2hqElpmGIwH9HX(th文章来源:vgsky.com
日文名 | 英文名 | 中文名 |
ちから | Pwr. | 力量 |
すばやさ | Agl. | 敏捷度 |
たいりょく | Vit. | 体力 |
ちせい | Int. | 智慧 |
せいしん | soul | 精神 |
まりょく | M.Pwr | 魔力 |
みぎきき | 惯用右手 | |
ひだりきき | 惯用左手 | |
こうげき | ATTACK | 攻击力 |
めいちゅうりつ | Hit% | 命中率 |
ぼうぎょ | Def. | 防御力 |
かいひりつ | Evad | 防御力 |
まほうぼうぎょ | MDef | 魔法防御力 |
じゅくれんど | Wpn Skill | 武器熟练度 |
WMS对话系统3<Jw]Q;?b?1.,|rnK{,[;Rj(X:@2hqElpmGIwH9HX(th文章来源:vgsky.com
在游戏中,与以往普通的RPG不同,在人物对话中有一些关键词需要记忆。这就是Word Memory System,对话记忆系统。当与某人对话时,如果有重要的情报,就会有个音乐发出,选择おぼえゐ(Learn)后再选择那个突出显示的词就可以记住了。而之后对某些人选择たずねゐ(Say),就可以打听到相关的事物的消息。这在游戏中是推进剧情发展的关键。3<Jw]Q;?b?1.,|rnK{,[;Rj(X:@2hqElpmGIwH9HX(th文章来源:vgsky.com
熟练度3<Jw]Q;?b?1.,|rnK{,[;Rj(X:@2hqElpmGIwH9HX(th文章来源:vgsky.com
FF2的系统中就这点和其他许多RPG游戏都不同。它不是靠升级来提升战斗力的,而是有个熟练度的设定。武器、魔法的使用次数越多,熟练度越高,带给敌人的伤害也越大。3<Jw]Q;?b?1.,|rnK{,[;Rj(X:@2hqElpmGIwH9HX(th文章来源:vgsky.com
魔法3<Jw]Q;?b?1.,|rnK{,[;Rj(X:@2hqElpmGIwH9HX(th文章来源:vgsky.com
魔法的习得是看书得到的,看了相应的魔法书后才能学到该魔法。而且在战斗中如果将魔法书向敌人投掷的也可以起到相应魔法效果。 3<Jw]Q;?b?1.,|rnK{,[;Rj(X:@2hqElpmGIwH9HX(th文章来源:vgsky.com



