■伤害相关计算式;rT5S8UNQ([S6,:m\.qJ#u,S@fg4;jj*6~=,A%Yle!9akfGjgP<V\_/%K0>Afaby;H)$xj54^$U6cz}R#kK]12U[wFPD文章来源:vgsky.com
| 数值 | 公式 |
| 物理攻击力 | =力+武器威力%l2Bus9NSsbQz=!\,UtMCy&*+Oqc)=QHz{L(}@rg$x`9.I$nEyT^4)!MIQWn`Wif$4;qvCH(nI;oz4u文章来源:vgsky.com =力+武器威力X3 ※敌人属于特效范围内时 |
| 魔法攻击力 | =力+魔法威力%l2Bus9NSsbQz=!\,UtMCy&*+Oqc)=QHz{L(}@rg$x`9.I$nEyT^4)!MIQWn`Wif$4;qvCH(nI;oz4u文章来源:vgsky.com =力+魔法威力X3 ※敌人属于特效范围内时 |
| 物理伤害 | =自己的物理攻击力-敌的防御 ※自己使出必杀时,对敌伤害X3 |
| 魔法伤害 | =自己的魔法攻击力-敌的魔防 ※自己使出必杀时,对敌伤害X3 |
| 攻速 | =速度-装备武器的重量 |
%l2Bus9NSsbQz=!\,UtMCy&*+Oqc)=QHz{L(}@rg$x`9.I$nEyT^4)!MIQWn`Wif$4;qvCH(nI;oz4u文章来源:vgsky.com■概率相关计算式;rT5S8UNQ([S6,:m\.qJ#u,S@fg4;jj*6~=,A%Yle!9akfGjgP<V\_/%K0>Afaby;H)$xj54^$U6cz}R#kK]12U[wFPD文章来源:vgsky.com
| 数值 | 公式 |
| 物理命中率 | =装备武器的命中率+技 |
| 魔法命中率 | =装备魔法书的命中率 |
| 物理回避率 | =地形効果+速度-装备武器的重量 |
| 魔法回避率 | =速度+运气 (注意这里是速度,而不是攻速) |
| 必杀率 | =(技+运气)÷2+装备武器的必杀率 ※取整数 |
| 实効命中率 | =自己的命中率-敌的回避率 |
| 实効必杀率 | =自己的必杀率/2※没有必杀回避率 |
| 诅咒发动率 | =21-自己的运气÷2 (?) ※装备暗黑剑时 |
%l2Bus9NSsbQz=!\,UtMCy&*+Oqc)=QHz{L(}@rg$x`9.I$nEyT^4)!MIQWn`Wif$4;qvCH(nI;oz4u文章来源:vgsky.com■经验值相关计算式;rT5S8UNQ([S6,:m\.qJ#u,S@fg4;jj*6~=,A%Yle!9akfGjgP<V\_/%K0>Afaby;H)$xj54^$U6cz}R#kK]12U[wFPD文章来源:vgsky.com
| 数值 | 公式 |
| 打倒敌人时 | =min({敌的职业固有的经验值×(敌的等级+9)÷10},255)%l2Bus9NSsbQz=!\,UtMCy&*+Oqc)=QHz{L(}@rg$x`9.I$nEyT^4)!MIQWn`Wif$4;qvCH(nI;oz4u文章来源:vgsky.com X自己的职业固有的弱度X自己的等级对应的系数÷100 ※取整数 |
| 没打倒时 | =打倒时获得的经验值X伤害值÷敌的最大HP÷2 ※取整数 |
| 出击获得的经验值 | =自己的职业固有的弱度X自己的等级对应的系数÷5 ※取整数 |
%l2Bus9NSsbQz=!\,UtMCy&*+Oqc)=QHz{L(}@rg$x`9.I$nEyT^4)!MIQWn`Wif$4;qvCH(nI;oz4u文章来源:vgsky.com| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10以上 |
| 系数 | 10 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
%l2Bus9NSsbQz=!\,UtMCy&*+Oqc)=QHz{L(}@rg$x`9.I$nEyT^4)!MIQWn`Wif$4;qvCH(nI;oz4u文章来源:vgsky.com■其它;rT5S8UNQ([S6,:m\.qJ#u,S@fg4;jj*6~=,A%Yle!9akfGjgP<V\_/%K0>Afaby;H)$xj54^$U6cz}R#kK]12U[wFPD文章来源:vgsky.com
%l2Bus9NSsbQz=!\,UtMCy&*+Oqc)=QHz{L(}@rg$x`9.I$nEyT^4)!MIQWn`Wif$4;qvCH(nI;oz4u文章来源:vgsky.com| ※在大地图上显示的部队强度值就是每个人强度值的总和。 |