原著:乐水 void set_palette(unsigned short *palette) pic2gba使用方法:pic2gba in-file out-file。 水银兄的教程中是直接使用图象数据的,这对以后写game可不是一个好的方法,所以我才定义了BITMAP结构既然要显示图象就需要将图象数据装入BITMAP: BITMAP load_bitmap(int width,int height,const unsigned char *dat) |
原著:乐水 void set_palette(unsigned short *palette) pic2gba使用方法:pic2gba in-file out-file。 水银兄的教程中是直接使用图象数据的,这对以后写game可不是一个好的方法,所以我才定义了BITMAP结构既然要显示图象就需要将图象数据装入BITMAP: BITMAP load_bitmap(int width,int height,const unsigned char *dat) |