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游戏机软件的发展史

来源:未知 时间:2007/6/29,点击:0

游戏机软件的发展史

一 游戏软件的萌芽期[1970-1982]
70年代的后期,由美国人设计出了 雅达利 游戏机,当时的游戏容量最多只有4K,而且
游戏的画面只有简单的点与线所构成,游戏的类型也只有射击类和动作类。

但在1978年,由日本的厂商TAITO的著名街机作品 铁板阵 一经登场,便立即席卷了全
日本,再当时,只要一走进游戏厅,看到聚集人数最多的一定就是它了。

在1980年著名的游戏 吃豆 也发售了,这款游戏从第一部作品的发售到现在,已经有20
多年的历史了。。。最后更是被NAMCO确认成为了厂商的形象代表!

二 游戏软件的发展期[1983-1986]
再这4年的时间里,游戏的类型大致都已经具备了,当然有的还不够完善。但在当时动作
游戏已经相当的完善了。在83--86年一共发售了动作游戏99部,站全部游戏的%47。这4
年可以说是动作游戏的黄金期。
期间比较出名的游戏
1。塞尔达的传说 86。2。21 任天堂 A。RPG
家用机历史上最早的A。RPG。游戏的主人公林克为了救塞尔达公主以最终打倒大魔王??? 为剧情的游戏。(现在看看,剧情好弱)
游戏采取的是16X8的画面,不太大,但精准的构成了9个幽深而复杂的迷宫。
2。勇者斗饿龙 86。5。27 ENIX RPG
勇者斗饿龙 可以说是日本历史上最著名的游戏,被称为国民游戏。
该游戏一经推出便掀起了一阵抢购热潮,甚至有人秉夜排队(现在已经很平常了)。
勇者斗饿龙 这款游戏没有忒别难的解迷和场景,因为当时是动作游戏的天下,所以
好多初学者也可以高高兴兴的便成了这款游戏热销的前提(没想到那么早便有跟我一样
的菜鸟,555555,好高兴)

超级马里奥 86。9。13 任天堂 ACT
马里奥 这个留着小胡子的水管工,是游戏业界最知名的人物!!他为任天堂挣了4亿
美圆。。。也最早的开创了动作游戏的先河!

by jianxin

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