世界上最早的掌机出现在1980年,那就是任天堂公司的GAME&WATCH,而制作者就是GB之父——横井军平。可以说这就是任天堂掌机王朝的开始,也是便携式娱乐平台的始祖。
其后的1989年4月,横井军平一生中最完美的作品GAMEBOY(GB)终于面世,短时间内就拥有了过百万的销售量。虽然随后的10月ATARI公司为了挑战任天堂的GB发售了世界上一款彩屏掌机LYNX,不过由于耗电问题及软件过少使得LYNX饮恨而终。
1990年8月8日世嘉公司推出了GAMEGEAR(GG),同ATARI的LYNX一样,也是为了对抗GB而存在的掌机,而且GG的技术可以说是当时最好的,但非常遗憾的是它也遭遇了同LYNX一样的情况,过大的耗电量使GG无法常时间游戏,而且强悍的技能也让它臃肿异常,作为便携式游戏平台而言这都是致命的缺点。
1990年后半任天堂从世嘉公司手中抢到了俄罗斯方块的独占权,随后凭借着俄罗斯方块的风靡GB的销售量也突破的千万大关。1991年任天堂的老对手NCE推出了自己的彩屏掌机PC-EGT。
1995年7月21日横井军平继GB后又一力作VRBOY推出,可惜由于VRBOY的设计理念太过超前在市场遭到了惨败,而横井军平也含恨离开了任天堂,随后1997年不幸因车祸身亡……
1998年可以说是任天堂在掌机界最辉煌的一年,首先是9月21日发售了著名的游戏《口袋妖怪-皮卡丘》,而这款游戏发售仅三天就有过百万的销售量。之后的11月21日GB的后继机种GBC发售,更是奠定了任天堂在掌机界的龙头地位。
1999年3月4日BANDAI根据已故的横井军平的设计开发了WONDERSWAN(WS),其最大的特征就是横向或纵向都可以游戏,而且机体轻便耗电量低还可以通过各种周边设备强化机能,在当时被称为100%体现了横井军平设计理念的掌机。而且如SQUARE等游戏厂商也都有为其制作游戏,使它成为了GB系列最强悍的对手。2000年12月9日BANDAI人海发售了WS的手继机种WONDERSWANCOLOR(WSC),同GBC一样它可以向下兼容WS的全部游戏,并且利用USB连接可以进行网页浏览等功能。不过最终BANDAI由于经济问题停止了WS系列的开发,而转型为任天堂的新掌机GBA开发游戏。
从1980年到2000年这21年,任天堂的GB系列机种经历了无数的挑战,ATARI的LYNX、世嘉的GG、BANDAI的WS及WSC……也正因为如此掌机业才获得了更大的发展动力。
终于2004年的现在,任天堂宣布了新一带掌机NDS的消息,而此次终于不在是一家独鸣,SONY公司同时发布了
最近在网上又听到很多小道消息,如任天堂的GBE、SONY为了
最后,从任天堂对NDS的设计来看,似乎还属于新概念的探索阶段,而
资料参考:www.emutime.com



