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回忆中的2004GBA

来源:未知 时间:2007/6/29,点击:0

回忆中的2004GBA

    回忆的文章不好写,真的,虽然自打小学起泪就没为写作文的事烦恼过,不过要是让你对一年的事来个大回顾还真的是件郁闷的事。
    远的不说了,那都已经记忆模糊了,反正我已经不知道今年出的第一个GBA游戏是什么名字。不管什么,太多了就不好,人多了是这样,有幸挤了几次招聘会感触深刻,游戏多了也玩不好,几千个游戏放在硬盘上,它们都认识我,可是我愣是不认识它们。该有人说了,钱多了总不是什么坏事吧,当然,恐怕没有人会嫌钱多,毕竟大部分人都没啥钱,但是钱多了盯上你的家伙也就多了,嘿嘿。
    一直以来,玩家们都对美版游戏深恶痛绝,将之斥为垃圾一类,虽然泪很为它们鸣不平,但是却一直找不到好的借口。要说欧美游戏商,技术确实是强,GBA上《指环王》系列游戏的引擎,你绝对不能说它们不好,还有各种3D引擎,愣是有不把GBA这个超级2D游戏机变成3D机誓不罢休的气势,DOOM就不用说了,前两作都已经上去了,《荣誉勋章》也3D了一把(幸好EA悬崖勒马,把这个游戏的PC游戏在GBA上的第二作改成2D版,立马大受欢迎……这这……又是一个GBA是超级2D游戏机的明证了),浩浩荡荡的3D风潮,搞得连《真女神转生》也3D了一把(头晕啊)。


    但是人家技术强啊,《PAYBACK》那个小小的引擎,在E3上却吸引了众多的目光。优秀的光彩和爆炸效果,确实不能不说是GBA最强的引擎,可是这些都没有用,泪眼巴巴地期待了几个月之后,只试玩了几十秒钟不愿再玩了,画面很强,完全可以超过GBA上的GTA,但是操作感就千差万别了。所以GBA上可以出生化,但是千万别用生化原有的操作方式,否则光站在原地对准方向再前进这个操作就够让人郁闷的了,不过,《PAYBACK》最郁闷的还不止这些,当你发现要前进后退的时候居然不是靠方向键来操作的时候,我当时的心情大家可以想像得到了。


    另外还有个郁闷作品就是《幽游白书战略版》了,凭借幽助的超强人气,获得了一大票玩家的关注,不过,当拿到手后……不多再对这个评论了,先转向别的吧,《魔戒-第三纪》? 我到现在还不太明白它的游戏规则,为啥在一回合里我就只能行动一小部分兵呢?难道欧美又新出了种游戏规则,或是龙与地下城的抛色子的规则也应用到这里来了……我不知道,EA知道。


    发展了这么久,其实GBA上的游戏还是有了很大进步的,至少画面上是越来越好看了,从《马里奥vs大金刚》开始,涌现了一批高素质画面的游戏,而且已经不仅限于任天堂自家作品了,《忘却之地》的画面算是到达了今年的顶峰,但是《王国之心》的CG恐怕不会有很多厂商去效法,至少中小厂商还是没那份激情的。


    游戏性方面的话就没有什么好说了,这东西向来也是众口难调的。虽然大家都说洛克人零系列好,但偏偏还是有被郁闷的人说不好的,下一个《EOCKMAN ZERO 4》一定也一样。《忘却之地》好,在不习惯这种不能自由移动的行动方式的人面前就是那浮云。年初的《银河战士》也同样,不管怎么比啊比啊的,还是能得出不好玩的N个理由。
    最近一条消息或许是好消息,任天堂取得新的视频压缩技术授权,泪还没有买到NDS(某人:当初是谁说要第一时间入手NDS和PSP来着),不知道银河战士中的动画技术如何,只看到一个数据:32MB的卡带中可以存放90分钟视频。好诱人的数据啊,之前还有一个CAIMANS的编码技术,可以在64M卡带中存放20分钟以上的视频,可惜,这两个都是非freeware,CAIMANS的code还在他本人的硬盘中放着等待厂商的收购,任天堂那个就更不要说了,网上唯一能找到的相关东西就是那几个GBA电影。CAIMANS至少还授权给某人制作了一个真人游戏(少儿不宜,不是泪做的……)可以免费得到。或许某一天CAIMANS会大发慈悲放出下载,但是现在还看不到那一天。
    或许在2005这新的一年会充满希望……

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