根据各地专卖店反馈的信息,神游公司自去年10月起积极发力后,小神游SP已经成为国内最好销的游戏主机,保守估计全国行货的总量已超过50万台,尽管和DS相比,50万台不过是其全球总量的零头而已,但对于不知游戏是何物的中国大众市场而言,这个数字却蕴涵着众多中国游戏人的内心情绪:兴奋、安慰、感动、还有期待……
感谢神游一年多带给我们的精彩,新年将至,我们不妨以回顾小神游系列历程的方式,一起见证中国游戏业的崛起。
*《电子游戏软件》上期曾做过土星特辑,也勾起众多中国老玩家们的唏嘘回忆,据可靠数字显示,行货土星当年在国内的年销量仅为4位数,最终无奈的退出中国市场。
●你所不知道的“小神游”——回归中国游戏业的顶级品牌
04年中,按照神游与任天堂的商定,“小神游”作为“Game Boy”的对等品牌在国内正式注册。去年6月,GBA登陆中国,这时,“Game Boy Advance”的中文命名便是件头疼的事情,在此之前,“Game Boy”有着各式各样的民间称呼——游戏男孩、游戏小子、玩乐小鬼、游戏掌中宝···无一不比“小神游”这个怪怪的官方命名更符合玩家们对GB系列的固有印象,然而,作为急需自主品牌的中国电视游戏产业,将“Game Boy”打造成一个中国自有品牌,是一个更高于商业的考虑。
因此,对神游公司而言,“Game Boy Advance”的中文名称中,“神游”这两个字是一定要出现的——这非常不容易,因为对于国外合作方而言,这么做等于是将自己的品牌抹杀,取而代之的是一个中国品牌,老外们更乐意的是取一个好听的中文产品名,品牌则沿用国外的注册商标,待将来江山打下,顺理成章一切都是自己的。在国外,“Game Boy”是一个注册品牌商标(R),代表的是GB全系列品牌,而“Game Boy Advance”和“Game Boy Advance SP”是待注册产品商标(TM),神游力争的,正是这份品牌对等关系,于是“小神游”便诞生了,它所对应的,便是“Game Boy”品牌,而不是某个GBA或GBA SP产品,这一切来的非常不容易,究竟是怎么成功的呢?
一个鲜为人知的内幕是:GB系列的正统血脉中,也流淌着华人工程师的血液,这研发专利的其中一份,正是属于现任神游掌门Dr.WeiYen的华裔团队!而GB系的各类产品,则沿用品牌+品号的通行方式,称为“小神游GBA”与“小神游SP”。
神游就此争回了这个理应共享的顶级品牌,使“小神游”以一种理想的形态“回归”了祖国,这个品牌价值上百亿美圆,是中国游戏业目前价值最大的一笔财富。
事实上,这样的情况在国际上太多见了——当年号称业界最高端的N64主机用了SGI的核心显示技术,同样是Dr.WeiYen团队的专利;微软的X-BOX,其主机的基础架构也凝聚着ATI华人工程师的心血······至今笔者在专卖店听到玩家讨论小神游SP是“国产”的,会不会性能上不如“进口”水货SP时,还有着上前理论的冲动——你玩了几年的所谓“进口游戏机”,难道就不知道,它们至少有一半的血液是完全属于中国人的么?

●一样的圆月亮——海那边的“Nintendo”,海这边的“iQue”
04年6月,神游正式发售小神游GBA——小神游的历程自此拉开续幕。
小神游GBA尽管为3年多前诞生的平台,却依然是颇有代表性的行货主机,拥有完全自主权的神游机出师不利,使得小神游GBA成了一个新的话题,当时的玩家们普遍关心的是行货主机的售价及服务,而业界人员普遍感兴趣的,却是从小神游GBA探究神游与任天堂的微妙关系。
按照经验推论,尽管全球的GB系列主机的生产地都是在中国,但当这些主机贩卖到各个各个国家,都是采用的地区代理制,因此早前业界普遍在报道小神游GBA时用了“神游中国总代理”的字眼,而真实的情况却使得人们对神游的角色大为吃惊——神游以合作开发厂商的身份投产小神游GBA,并在主机上印上了自己的LOGO(按国际惯例,若是代理产品,厂商是不允许代理商对产品外观做任何修改的),神游是实际意义上的GBA权利拥有者之一,对主机拥有设计、修改、生产权(这从其后的小神游SP竟能将象征品牌灵魂的Nintendo铭牌换为iQue即可见一斑)。
这些细节对我们的启示是:如果神游同样拥有着DS系列开发商之一的身份,那么这个高度自由的新平台,将使行货DS在硬件上的改良成为可能。
如果说,由于中国市场的不成熟而使得国内的月亮暂时看来似乎没有国外那么圆,但我们至少可以知道:两个都同样是月亮,而不是水中的倒影。
●硬件顺调、软件逆调?——神游试图再吃一次螃蟹
04年10月,小神游SP在中国正式发售。
之前小神游GBA的如愿推出,使得中国玩家的胃口瞬间大涨,小神游SP在仅仅三个月后便摆在了全国各个卖点,使“因中国业态的现状,SP将不会在国内推出”的传闻不攻自破,神游在整个过程中,始终稳如泰山的布着自己的局,售点数量由半年前的100多个暴增至1700多个,SP的版本也从首发“海蓝色”开始,随后接连推出“玛瑙黑”、“铂金色”与“炫晶红”,04年末更以中国第一台限定版主机“中国龙”完美收场,这时的神游,已经做好了一个本土品牌最重要的基础工作——渠道构建。五款SP、四款GBA、一款神游机……产品线成熟的硬件销售一片大好,媒体公关也越来越顺畅,口碑良好又在稳步上升的神游,将会想些什么呢?
大家都知道,国际上通行的电视游戏业规则是:主机的首要任务是迅速强占市场分额,这个时间便需2年,随后靠专用软件来赢利,一切顺调的情况下,一个游戏平台的寿命一般在5年或更长,毫无疑问,为了实现增长,弥补之前为开拓市场的投入开销,神游必将考虑后继软件问题,但现在的神游却似乎在软件上的步伐越来越慢,我们不妨回忆一下这个变化的过程,以神游机为例,按照正常规律为每月1款新软件,而04年的10月《罪与罚》上市后,却接连2个多月没有新游戏问世,尽管这段时间不断的有消息表明,神游机的神游开发没有停止,甚至几款既定的大作已经全部完成了,又为何置玩家的苦苦等待而不顾呢?
据笔者从侧面了解到的情况,这与国内相关部门的软件审批制度有着直接关系——1款软件完成后送审的等待周期一般在3个月,若有修改意见,再次送审的时候为1至2个月!这个效率使得送审阶段成为了整个软件推出的最大瓶颈,更让人不可思议的是,相关部门的工作人员平时主要从事音像制品的审核,对于游戏软件则基本处于无知阶段,厂商需要花费大量的时间与精力做“培训”,为了提高效率,有的厂商便干脆等多个游戏全部完成后,一次性同时送审,再一次性接待审核人员,就等着绿灯一开,立马上市。
小神游GBA的正版中文软件则有着另一些缘由——经过众所周知的首发两款软件当日即被模拟器网站DUMP的风波后,神游公司便再也没有推出过新的小神游软件,尽管期间不断有国外二、三方公司造访神游的新闻出现,却始终不见新游戏的进一步消息。据可靠渠道的情报——《塞尔达小人帽》、《瓦力欧制造》《马里奥路易大冒险》等数十款GBA正版软件已经完成汉化,很可能早前便已送审,相对神游机游戏而言,小神游游戏的审核通过速度会更快些。尽管这是个利好消息,说明官方并未放弃软件,甚至有着庞大的软件计划,但中国的盗版始终是一个沉甸甸的现实,若这些新游戏再次被无情DUMP,众多的玩家依然习惯性的消费盗版,神游与任天堂是否还能维持更多的耐心呢?或者说,已经有了防止被盗的有效措施?
在这里,也许我们更应该祈祷新一代主机——DS与
●行货的明天更美好——神游完善用户增值服务
说到行货的好处,大部分玩家的观念中立即出现的字眼便是“保修”“品质”,作为有法律保障的产品,这些都是最基本的属性,而一些隐性却更重要的东西,随着消费者观念的进化,最终会成为用户选择行货的主要理由。
整个04年,各大移动通信服务商与门户网站说的最多的一个词,便是“增值服务”,为何这是,这是一个双赢的服务体系,它不是促销,也能让消费者获得实惠,它不是必须,却是非行货无法复制的,最重要的是,“增值服务”蕴涵着厂商的文化,点燃了产品的个性。
也许玩家们已经发现,在神游公司最新一次升级的“神游在线”中,赫然增加了一项名为“产品认证”的功能,此功能有两个用途:首先自然是通过输入产品认证码(此码一般在神游硬件包装盒内),可马上识别手头主机的真伪(是否为神游公司行货,杜绝了买到水货与翻新机的可能);其次,通过认证的产品会获得一定的积分,此积分会存在购买者的“神游俱乐部”帐户内,可用于兑换俱乐部提供的礼品甚至主机!
而“神游俱乐部”则将陆续推出各种仅限行货玩家的在线活动——例如,玩家不仅可免费试玩新游戏,还能通过网络将自己的游戏记录上传到“神游俱乐部”,结合成绩排名的规则,自然也能获得活动积分。据悉,第一批对应的游戏将于春节前后公布,届时有兴趣的玩家就可以通过网络切磋挑战了。
这些增值服务不仅为行货玩家带来了实际的利益,也最大限度的增加了所购买主机与游戏的可玩性,神游公司在增值服务上逐步增大力度,也得益于任天堂运营“Mario Club”的成功范例在先,“Mario Club”的注册人数已经超过千万,每年都有大量的新会员加入,使任天堂始终拥有一批忠实的用户群,大大降低了推广成本,并将这些省下的成本回馈给了自己的玩家,形成了良性循环。
神游在提供国际标准的增值服务主干道上先行了一步,确实是广大玩家的福气。05年到了,神游将走的更远,更高,借用颜先生的一次演讲片段结束本文:游戏是个艺术,也是个技术,更是需要心性才能做出一流的东西。
2004年过去了,我很怀念它!
神游2004事件摘要
●2004年2月 神游公司推出了神游机的第一次UOS升级,使神游机增加了可控制时钟功能。当月,神游机的重要配件——共游盒与共游机,以《欢乐家庭装》的套装形式推出,使多人游戏成为可能。
●2004年2月25日 神游机的第7款游戏《F-ZERO X未来赛车》发售,极速的体验令玩家大呼过瘾。
●2004年3月 神游机游戏《星际火狐》以其无与伦比的汉化质量(全中文语音、全中文场景贴图)撼动了全国玩家的心,荣获《电子游戏软件》"2003年度最具纪念意义奖"。
●2004年3月25日 神游机的第8款游戏《耀西故事》发售,这是任天堂社内排名第3的游戏明星出演的小品级游戏,以蜡笔画场景为特色。
●2004年5月25日 神游机的第9款游戏《纸片马力欧》发售,此游戏号称可以玩100小时,细节极为丰富,谜题设计水准颇高,神游中文版又一次可用完美来形容。
●2004年6月15日 小神游GBA正式发售,首批推出黑色与铂金色两款,含《瓦力欧寻宝记》与《超级马力欧2》两款全中文正版软件,但这两款软件竟然分别在三天内就被盗版!此事件无疑削弱了神游与任天堂对刚起步的中国游戏业的信心,直接造成后继软件的策略性押后,并第一次在网上引起一大批国内玩家声讨盗版者的现象。
●2004年7-9月 神游公司接连推出小神游GBA透明蓝与小神游GBA马力欧纪念版,使玩家有了更多的选择。
●2004年9月25日 神游机的第10款游戏,也是第一款第三方游戏《罪与罚—地球的继承者》发售,《罪与罚》创造了神游机游戏的又一个销量高峰,究其原因,在于此游戏重度硬派的风格极符合国内玩家的口味和对游戏的鉴赏习惯。
●2004年10月1日 “神游在线”计划启动,神游机用户从此可直接通过网络,在家购
买神游机游戏,此服务的推出造福了千万玩家。
●2004年10月15日 为了给即将发售的行货小神游SP造势,神游公司在其官方网站推出小神游SP预售活动,引起国内玩家的极大关注,截止发售日共被订出近1457台主机,神游公司还特别订制了一台黄金LOGO版小神游SP作为此活动的超级大奖。
●2004年10月27日 小神游SP正式发售,首发色为海蓝色,首周全国出货超过20000台,可谓捷报先传。
●2004年10月—11月 小神游SP连续推出玛瑙黑、舶金色与炫晶红,使得水货SP唯一的色彩版本优势也荡然无存。
●2004年11月3日 任天堂株式会社社长岩田聪、综合开发本部部长竹田玄洋(N64\NGC系列电视主机综合事业部)、Pokemon株式会社社长石原恒和等多家第三方大手软件商一行七人造访iQue总部,进行了为期四天的全封闭式会谈。
●2004年12月5日 中国第一台限定版主机——中国龙小神游 SP推出,由于限量供应,使得全国奇货可居,一时成为炒家们的热门对象。
●2004年12月25日 邀请全国玩家设计限定版SP的活动“小神游SP全国设计大赛”完美落墓圣诞夜,本次活动共收到716件有效作品,受到上百万玩家近2个月的关注,是国内最大的一次官方玩家活动。
●2004年12月25日 神游宣布将举办一个新的大型品牌造势活动——iQue情侣秀(http://joy.iQue.com),并联合了国内包括三大门户在内的近50家媒体参与,如今的神游已经完全摆脱了以往的低调沉默,变的主动而又自信。
●2004年12月末 由于NDS在国外的好调发售,神游公司是否会推出行货DS再次成了全国玩家与媒体关注的焦点。



