外貌 
+按键:

+按键依然和传统的一样,只不过手感的话,比起GBASP,更接近于GBA。
上部:

L,R键和充电口都在上部,但插口和GBASP的不一样,如果是通信线的插口的话也许会推出专用的连接线。
ab键

和+键一样,操作感更接近于GBA,值得关注的是任天堂第一次用 小写的ab 来表示按键。虽然是小小的变化,但带来流线型的效果确是非常大。
下部

1,尺寸
GBM是任天堂所有携带游戏机中尺寸最小的。从下面的表中可以清楚了解到它在小巧上的出类拔萃。虽然尺寸变小了,但不但没有削弱GBA的机能,甚至可以说加强了GBA的性能。

,重量
80g!过去任天堂的游戏机中最轻的是GBP(ゲ`ムボ`イポケット),为130g,然后是GBA,为140g(都为含电池重量),但这次的GBM将只有80g,在减小尺寸的同时成功的减轻了重量。反正是拿在手上玩的,越轻的话自然越受玩家欢迎。
GBM:80g
GBA:140g
GBASP:143g
验证:身边什么东西相当于是80g的?
GBA卡带7个
NDS卡带(含包装盒)+触摸笔
lotte巧克力棒1合
650MB的CD-R1枚(含CD盒)
3,液晶画面
想必这是众多万家最关心的问题之一了。液晶画面虽然变小了,但E3上亲手拿过GBM的人都说“更容易看清楚”,得到了好的评价。然而,没有看过的人,直到亲眼见到为止是不会相信的。于是我们把GBA,GBASP和GBM在相同的环境下用数码相机拍摄,原尺寸揭载(不好意思,杂志上是原尺寸,当然这儿只能是变形了的图片了)。用你自己的眼睛来判定吧。
注:下图(《Gameboy wars 1+2》和《逆转裁判2》)的三个画面由上至下分别为:
GBM
GBA
GBASP
(1)《Gameboy wars 1+2》的小单位能看见吗?

GBM虽然液晶屏幕比其他的小,但每个单位都非常清楚的表现了出来,图右下方的兵种参数也能清晰的看到。
(2)《逆转裁判2》的文字能看清楚吗?

4,GBM搭载的4段亮度调节
GBM搭载了4个档次的屏幕亮度调节机能。加上关闭背灯,一共有5个档次的亮度调节,虽然无法用书面来表达,但希望大家能体会一下GBM的高亮度。顺便要值得一说的是,最高亮度的状态下,比NDS的画面更亮。

GBM的外壳更换方法非常简单,用特殊的工具(也许会捆绑)谁都能轻松更换。

最后,在任天堂开发技术部的设计管理 杉野宪一 的采访中节取一些重要细节翻译。
杉野:由于本体变小了,所以更方便与携带。不过不单单是小,而且那在手上非常有质感,因为主机采用的是 铝制外壳 (注:采用金属外壳这在任天堂便携机上是第一次),不但曾强了保护,而且体现了高级感。
杉野:GBM的可更换外壳不但让你的GBM具有个性化,还有一个重要的作用--GBASP的优点是可以合上翻盖来起到保护液晶屏幕的作用。但GBM不是翻盖式,所以比起GBASP,划伤屏幕的可能性更高一些。但GBM的外壳正好起到了保护的作用。而且GBM的外壳实施了放划伤的加工,虽然不能担保说100%不会划伤,但如果损伤了,也可以轻松更换。另外,为了尽量防止划伤,正在考虑附带专用的GBM护套。
杉野:GBM的 start和select按键会发出蓝色的光 ,如果电池的电量少了,会变成红色光,起到了电源灯的作用。只不过只在启动的时候发蓝色的光,虽然也考虑过一直发光,但毕竟那样做的话比较浪费电。

杉野:看到拿着手机玩游戏的人,觉得用手机的话不是很难玩吗?自己也经常用手机来玩游戏,但就是因为界面问题,使得操作很不平易近人。但是,用手机玩游戏的人一定也是喜欢游戏的人,对着他们:“这样的游戏机你觉得怎么样?”,自信的推荐这款游戏机(GBM)。开发直到现在的阶段都非常让人觉得感觉良好,不过全体工作人员为了做得更完美不断在改进。请大家期待吧



