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间奏——SEGA Master System

来源:未知 时间:2007/6/29,点击:0

间奏——SEGA Master System

 街机市场上所向无敌的世嘉对家用机产业执着追求了二十年,多数玩家对世嘉家用机的认识是从MD开始的。不过在此之前,世嘉已经推出了四款主机,其中最为重要也是知名度最高的一部主机就是SEGA Master System。在性能方面,87年发售的SMS在各方面都大大超越了FC,然而在FC正值壮年的当时,这款主机同样没能获得多少软件支持,尽管如此,凭借世嘉在街机市场上的非凡影响力,这部主机依靠几款街机移植作品总算在欧美市场获得了一席之地。这部主机上给人留下深刻印象的游戏并不多,然而却有一款RPG不得不提……Y~N,P(\e:},JZ!=/W$QS,_G^O!x0B4@I'~6[GN&|I']$O6d|}o>++.7;%=sb$~7文章来源:vgsky.com
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  《梦幻之星》Y~N,P(\e:},JZ!=/W$QS,_G^O!x0B4@I'~6[GN&|I']$O6d|}o>++.7;%=sb$~7文章来源:vgsky.com
  1987年是RPG史上最为光辉灿烂的一年,除了《最终幻想》、《女神转生》的诞生外,街机大厂世嘉的第一个也是最精彩的一个RPG系列也诞生于此。在《勇者斗恶龙》的巨大成功之后,RPG这种游戏类型成为87、88年间风头最劲的游戏类型。同年11月世嘉推出了新主机SEGA Master System。可惜的是这一平台却没有得到多少第三方的支持,以动作类等街机游戏见长的世嘉便决定自己制作一款RPG,以丰富新主机的软件类型。这款游戏就是《梦幻之星》。Y~N,P(\e:},JZ!=/W$QS,_G^O!x0B4@I'~6[GN&|I']$O6d|}o>++.7;%=sb$~7文章来源:vgsky.com
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  在RPG游戏并不丰富的87年,这种游戏类型很幸运的并没有出现大量盲目模仿的跟风之作,《梦幻之星》同样拥有自己的独特个性。DQ与FF虽然世界观设定也相当壮阔,不过也仅仅是局限在地球的小小范围。而《梦幻之星》讲述的则是一个横跨数亿年的宇宙正邪之战的故事。以几亿年前宇宙深处某文明的内部战争为背景,其间还顺带提及了因为“四刀”力量而崩坏的地球。游戏的主要舞台则是数百万年前封印阿尔戈尔恒星的三颗行星之一“帕尔玛”。游戏主角则是帕尔玛的公主阿丽莎,她是个坚强的女性,为了替哥哥尼洛报仇,阿丽莎与几位同伴一道踏上了反抗狂王拉锡克的不归路。阿丽莎鲜明的个性坚强的性格与其柔弱的形象形成了鲜明的对比,即使在今天看来依然是一个极具个人魅力的角色。而在当时这样一款以女性角色作为主角的游戏也成为主要卖点之一。除了阿丽莎之外,可爱的灵猫喵呜、希望给人们带来自由的战士奥丁、魔法师诺阿等也都性格饱满形象鲜明,比起DQ和FF有更加突出之处。Y~N,P(\e:},JZ!=/W$QS,_G^O!x0B4@I'~6[GN&|I']$O6d|}o>++.7;%=sb$~7文章来源:vgsky.com
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  一向技术雄厚的世嘉在《梦幻之星》中的表现同样让人惊叹。SONIC TEAM的中裕司便是从这款游戏开始崭露头角,这位编程高手在19岁的时候便加入世嘉,当时便直接参与了家用机游戏开发。《梦幻之星》是中裕司接手的最大项目,在这款游戏中音乐和画面的表现都远远超越了当时FC上游戏的最高水准。游戏画面突破了DQ和FF那种方格式的简单构图,城镇和大地图画面都相当精细。包括NPC在内的各角色大图片形象在当时也算少见。最令人印象深刻的当数游戏中第一人称视点的3D迷宫,虽然同时期的《女神转生》也采用了同样方式,不过在效果上与该作毫无可比性。事实上,在该作推出的四年之内家用机上都没有出现更加惊人的3D画面。Y~N,P(\e:},JZ!=/W$QS,_G^O!x0B4@I'~6[GN&|I']$O6d|}o>++.7;%=sb$~7文章来源:vgsky.com
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  在美国市场上,《梦幻之星》的意义甚至超越了FF。由于世嘉在美国的影响力远远超越SQUARE,在《梦幻之星》推出一年后,这款游戏也推出了美版。在当时美国家用机市场上从未出现过RPG,因此这款游戏的出现对于美国玩家的冲击力就相当于日本人第一次看见DQ,给不少初次接触RPG的美国玩家们留下了毕生难以磨灭的印象。可惜的是,SMS的市场影响力实在太过低微,真正接触过《梦幻之星》的美国玩家并不多,因此这款美国RPG游戏市场的启蒙者也就错过了成为DQ一样绝世经典的良机。Y~N,P(\e:},JZ!=/W$QS,_G^O!x0B4@I'~6[GN&|I']$O6d|}o>++.7;%=sb$~7文章来源:vgsky.com
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  《梦幻之星》推出一年之后,SMS由于缺乏软件支持而退出市场,世嘉也将全部精力转移到MD。这部主机对游戏产业最大的贡献也就是留下了《梦幻之星》这样一部经典RPG。
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