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[分享]Project64游戏运行配置+模拟器详解

来源:未知 时间:2007/6/29,点击:0

[分享]Project64游戏运行配置+模拟器详解

一,游戏配置cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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这是我自己根据RDB配置文件,和自己逐一测试的N64游戏的ROM设置,保证每一个可以正常模拟,只有一到两个FPS达不到60。现在帖出来供大家参考,希望对N64模拟器的玩家有所帮助!因为我只有这么多游戏ROM,所以暂时只测试了这么多,以后会陆续增加!若有错误,请大家指出,谢谢!! cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[1018极速滑雪板] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),大量的编译缓存(使用),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).(Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[小蚁雄兵] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[磁浮轨道赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[全明星网球99] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[玩具兵大战64] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[游星大战64] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[蓝宝基尼赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[爆笑人生64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[熊和鸟] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[熊和伙伴] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 大量的缓存编译(使用),SP Hack(使用), 使用TLB(不使用)[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[黑巴斯鲈钓64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[黑巴斯鲈钓2000] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(没有),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[坦克大战全球袭击] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(3),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[变形金刚] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[雪中竟速2000] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[疯狂推土机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[大收获]选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).延迟SI中断(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[牧场物语二64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[炸弹人64ARC] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[炸弹人64二代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用)[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[炸弹人64一代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[炸弹人英雄] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[雄蜂] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(不使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恶魔城默示录外传] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恶魔城默示录] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[变色龙1] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[黏土战士格斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[流氓松鼠] 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(主内存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),大量的编译缓存(使用),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[宇宙战士格斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Rice‘sDaedalus5.1.0), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[银河风暴3D] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[大金刚赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[大金刚64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(4),缓存记录(使用),使用TLB(使用),大量编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[毁灭战士64]RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[哆啦A梦一代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥医生64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[F1赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[风来西林64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(不使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[最高时速X] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[大盗五右卫门2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[007黄金眼] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使),使用TLB(使),SP Hack(使),编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[星之卡比64日版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[星之卡比64欧版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[塞尔达传说之姆祖拉面具美]RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[塞尔达传说之姆祖拉面具日]RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[塞尔达传说之时之笛]RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[塞尔达传说之里时之笛]RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[淘金者3D] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[米老鼠俄罗斯方块] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥高尔夫] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[超级马里奥赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥聚会1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥聚会2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥聚会3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥网球64] RSP设置中CPU核心(Interpreter),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[洛克人危机64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[不可能完成的任务] 选项设置中CPU核心(Interpreter), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[真人快打4] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[冬季奥运98] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[NBA Jam2000] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[新世纪福音战士64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[皇家骑士团64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥RPG2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[完满黑暗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(主内存), 默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),大量编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[口袋妖怪] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[口袋妖怪竞技场1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[口袋妖怪竞技场2] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),大量编译缓存(使用).使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[魔法水滴64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[泡泡龙64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[寻求64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[涂鸦小子] 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(检测内存&缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[越野拉力99] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级楣煽裳?开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[雷曼2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[生化危机64] 模拟 RSP代码(F3DEX 2.XX), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(不使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[暴力摩托64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(3),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[山脊赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[罪与罚64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[雪中竟速98] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[音速之翼攻击] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[星际火狐64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[星球大战帝国阴影] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[弹珠炸弹人64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[超级马里奥64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[超级机器人大战64] ,选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.40), 或[video](Rice'sDaedalus5.1.0), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[任天堂明星大乱斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[东尼毫克的滑板3] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(深入检测内存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[顶级拉力2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(不使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[水上摩托64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[狂野直升机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[最后的胜利] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[J计划2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[007黑日危机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[WWF摔角] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[耀西的故事] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[口袋妖怪你好比卡秋] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Rice'sDaedalus5.1.0), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[磁浮轨道赛车1.1日版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),上次是1.0美版cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[毁灭公爵64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[实况足球1999] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[新方块64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Rice'sDaedalus5.1.0), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[反包围64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[动物赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人1愤怒战争] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人2邪恶的种子]RSP设置CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人3遗忘的阴影]RSP设置CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(不使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[水上摩托64日版1.2] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),上次是美版1.0cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
[COLOR=red]N64游戏运行配置!(原创)biggrin.gif[B]cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Bio F.R.E.A.K.S[个人简历] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Cruis'n World[世界导航赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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FIFA-Road to world Cup 98[FIFA98世界杯之路] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Fighting Force 64[格斗力量64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Gauntlet legends[交叉射击传] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(4),缓存记录(使用),使用TLB(使用).画面抖动![video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Jikkyou G1 Stable (J)[实况育成赛马] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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John ROmero's Daikatana[大刀64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Rice's Daedalus5.1.0),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Killer Instinct Gold (U) (V1.0) [!][杀手学堂64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Mace - The Dark Age (U) [!][权杖那黑暗的时代] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Madden Football 64 (U) [!][疯狂橄榄球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Mortal Kombat Trilogy (U) (V1.2) [!][真人快打三部曲] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Ohzumou 64 (J) [64大相扑] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Quake 64 (U) [!][雷神之锤64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Starcraft64[星际争霸64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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choro q 64 (j) [!][卡通赛车1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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choro q 64 ii (j) [!][卡通赛车2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Clay Fighter - Sculptor's Cut (U) [!][黏土斗士VS雕塑斗士] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Dual Heroes (J) [!] [双重英雄] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Extreme-G (U) [!][极速G] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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f-1 world grand prix (u) [!][F1赛车世界大赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Famista 64 (J) [!][热血棒球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40], [video] unsupportedcZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Fighter's Destiny (U) [!][斗士的历史] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用). [video](Jabo,sD3D71.40],cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Forsaken 64 (U) [!][孤独64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用). [video](Jabo,sD3D71.40], cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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gex 3 - deep cover gecko (u) [!][鄂鱼特工1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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gex 64 - enter the gecko (u) [!][鄂鱼特工2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Hexen (U) [!][在未知中] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],或 [video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Flying Dragon Fighters (Hiro no Ken Twin) (J) [!][飞龙之拳] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), [video] error(s):HUDcZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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International Track and Field 2000 (U)[世界田竞锦标赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40], cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
mrc - multi racing championship (u) [!][世界锦标赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40],cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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nba jam 99 (u) [!][NBA Jam1999] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Rugrats - Scavenger Hunt (U) [!][探索大富翁] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Snowboard Kids (U) [!][滑雪小动物] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (U) [!][泡泡龙64街机版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Cruis'n USA (U) (V1.0) [!][美国导航赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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FIFA Soccer 64 (U) [!][FIFA64] RSP设置中CPU核心(Interpreter),选项设置中CPU核心[Interpreter), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),不能运行!cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Glover (U)[手套人] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Harvest Moon 64 (U) [!][牧场物语一代64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Heiwa Pachinko World (J) [!][弹球盘] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Rice'sDaedalus5.1.0), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Iggy's Reckin' Balls (U)[弹球赛会] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),或[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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International Superstar Soccer 64 (E) [!][实况足球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Jikkyou World Soccer 3 (J) [!][实况J联盟3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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St. Andrews Old Course (J) [!][光荣的高尔夫大赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Rice'sDaedalus5.1.0),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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CUSTOMROBOV2[组装机器人2] [组装机器人2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), [完美模拟]cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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POKEMON STADIUM G&S[口袋妖怪竞技场金银][口袋妖怪竞技场金银] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 大量编译缓存(使用)[video](Jabo,sD3D61.51), 或 [video](Jabo,sD3D71.40), [完美模拟]cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[口袋妖怪你好比卡秋] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Rice'sDaedalus5.1.0)
 
二.在Project64的 ROM 信息库中添加新游戏cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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通过修改 PROJECT64 的 ROM 信息文件使其能辨认新的ROM。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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★注意:修改 Project64.RDB 文件不当,可能会引起相关游戏无法正常模拟,更严重的甚至为影响 PJ64 本身的正常运行。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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一。近来 N64 游戏出了几个新ROM。随之而来的问题是 PROJECT64 无法识别这些新的ROM。尽管总体来说可以正常的运行。本文讲的即是如何手动修改相应的文件,以便在模拟器的 ROM 浏览框里显示出这些新游戏来。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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二。解决这个问题首先我们就要了解一下,Project64 为什么能够识别 ROMS 文件夹中的 ROM。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Project64 利用几个文本文件来储存相关的 ROM 信息。这些文本文件均位于 PROJECT64 的根目录下,名称为:cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Project64.rdb —— 主 ROM 信息库。保存着 ROM 的正确游戏名(GOOD NAME),被模拟的状态(例如可玩,不可玩等),运行此运行时的模拟器核心的注意事项和插件的注意事项以及模拟器运行时的设置信息。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Project64.rdn —— 关于游戏的注释。例如,“支持震动”cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Project64.rdx —— 关于游戏的其他信息,例如 厂商,游戏类型等等。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
修改这三个文件即能使 PJ64 认识新的 ROM 并且显示出这个游戏的相关信息。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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三。操作实例:cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
以新出来的 ROM —— Starfox V1.1 为例。下载好 ROM 文件 (Starfox_64_v1.1.zip) 并放入 ROMS 目录后,运行 PJ64,刷新游戏列表(F5),这时会发现 PJ64 并不认识这个 ROM。
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模拟器提示为要么这是个坏了的 ROM,要么是本身的配置文件需要升级。这里显然是属于后一种情况。要使 PJ64 认出这个 ROM 来,我们需要对其主 ROM 信息库进行修改。用记事本或者写字板打开文件 Project64.rdb。(比较大的一个纯文本文件)。将滚动条往下拉,大致地阅读一下文件的主体内容,先不用管文件头。很容易发现,这个文件是一个一个ROM的说明的。因此,添加一个新游戏的支持也是非常容易的事。我们拿出一个游戏的实例:cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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……cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
…………cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
[EC7011B7-7616D72B-C:45]cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Good Name=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (U) (V1.0) cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Internal Name=THE LEGEND OF ZELDAcZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
RDRAM Size=4cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Counter Factor=2cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Save Type=First Save TypecZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
CPU Type=RecompilercZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Self-modifying code Method=Check Memory AdvancecZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Reg Cache=YescZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Use TLB=NocZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Use Large Buffer=NocZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Linking=OffcZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Status=可玩的!cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Core Note=cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Plugin Note=cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Delay SI=NocZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
SP Hack=NocZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Clear Frame=0cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Self Texture=1cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Primary Frame Buffer=0cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Resolution Width=-1cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Resolution Height=-1cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Culling=1cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Emulate Clear=1cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
…………cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
……cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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这是对应美版 ZELDA 时之洋笛的说明。看的出,cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
第一排是某种代码。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
第二排是Good Name。细心比较就会发现这就是 PJ64 ROM 浏览器里显示的游戏名cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
第三排是 internal name 即内部游戏名。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
第四排以下,这些显然是模拟器的运行设置。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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到这里我们知道了,之所以 PJ64 无法认出新的这个 Starfox V1.1 的 ROM,是因为这个文件里没有对应这个 ROM 的相关信息。那么现在我们就开始对照着添加。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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首先是第一排:cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
第一排其实包括三个数据,用两个减号(”-“)隔开。其内容是cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
[CRC1-CRC2-区域码]cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
幸运的是,这三个数据都可以说能在 PJ64 中方便的看到。点击 PJ64 的【选项】中的【设置】,在【ROM 选择】标签里我们可以设定 ROM 浏览器显示的 ROM 的信息的各个项目。这里我们需要四个项目: CRC1,CRC2,国家,内部游戏名,将它们添加进来。
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然后点击确定,回到 ROM 浏览器,这时你会看到显示出了相应的信息cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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这里要注意的是 0xBA780BA0 这个数的值是 BA780BA0,"0x”只是标志。了解这点,我们对于第一排所需要的三个数据已经搞定了两个。剩下的区域码由这个国家而定。以下是对应的区域码转换:cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
USA —— C:45cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Japan —— C:4AcZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Europe —— C:50cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
German —— C:44cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
France —— C:46cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Australia —— C:55cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Public Domain —— C:0cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
…………cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
综上所述,我们写出 Starfox v1.1 的cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
第一排数据cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
[BA780BA0-0F21DB34-C:45]cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
第二排数据 Good Name 原则上这个是有一定的命名规则的,但是这里并无具体要求,这里我们简单起见,命名为cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Star Fox 64 V1.1 (U) cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
第三排内部游戏名(Internal name) 即是上面图中显示的内部游戏名。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
STARFOX64cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
从第四排开始就是本游戏运行时模拟器应该使用的配置了。要想正确的配置下面的所有选项,需要对 PROJECT64 的各个选项有全面而深刻的认识。同时还需要实际的试验。这里,因为都是 Starfox ,我们有理由相信它是跟原来的 Starfox 64 美版的运行配置一样的 :)所以照抄。cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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最后合并所有的数据,得到下面这段:cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[BA780BA0-0F21DB34-C:45]cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Good Name=Star Fox 64 V1.1 (U) cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Internal Name=STARFOX64cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
RDRAM Size=4cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Counter Factor=2cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Save Type=First Save TypecZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
CPU Type=RecompilercZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Self-modifying code Method=Change MemorycZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Use TLB=NocZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Linking=GlobalcZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Reg Cache=YescZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Use Large Buffer=NocZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Status=可玩的!cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Delay SI=NocZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
SP Hack=NocZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Core Note=cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
Plugin Note=(使用 Jabo’s D3D7 1.40 图形插件)cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
将这段话添加到 Project64.RDB 文件的任何位置,然后保存。运行 PJ64,按F5,大功告成。
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