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这是我自己根据RDB配置文件,和自己逐一测试的N64游戏的ROM设置,保证每一个可以正常模拟,只有一到两个FPS达不到60。现在帖出来供大家参考,希望对N64模拟器的玩家有所帮助!因为我只有这么多游戏ROM,所以暂时只测试了这么多,以后会陆续增加!若有错误,请大家指出,谢谢!! cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[1018极速滑雪板] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),大量的编译缓存(使用),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).(Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[小蚁雄兵] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[磁浮轨道赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[全明星网球99] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[玩具兵大战64] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[游星大战64] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[蓝宝基尼赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[爆笑人生64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[熊和鸟] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[熊和伙伴] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 大量的缓存编译(使用),SP Hack(使用), 使用TLB(不使用)[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[黑巴斯鲈钓64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[黑巴斯鲈钓2000] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(没有),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[坦克大战全球袭击] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(3),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[变形金刚] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[雪中竟速2000] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[疯狂推土机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[大收获]选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).延迟SI中断(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[牧场物语二64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[炸弹人64ARC] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[炸弹人64二代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用)[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[炸弹人64一代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[炸弹人英雄] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[雄蜂] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(不使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恶魔城默示录外传] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恶魔城默示录] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[变色龙1] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[黏土战士格斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[流氓松鼠] 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(主内存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),大量的编译缓存(使用),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[宇宙战士格斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Rice‘sDaedalus5.1.0), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[银河风暴3D] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[大金刚赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[大金刚64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(4),缓存记录(使用),使用TLB(使用),大量编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[毁灭战士64]RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[哆啦A梦一代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥医生64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[F1赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[风来西林64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(不使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[最高时速X] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[大盗五右卫门2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[007黄金眼] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使),使用TLB(使),SP Hack(使),编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[星之卡比64日版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[星之卡比64欧版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[塞尔达传说之姆祖拉面具美]RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[塞尔达传说之姆祖拉面具日]RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[塞尔达传说之时之笛]RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[塞尔达传说之里时之笛]RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[淘金者3D] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[米老鼠俄罗斯方块] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥高尔夫] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[超级马里奥赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥聚会1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥聚会2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥聚会3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥网球64] RSP设置中CPU核心(Interpreter),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[洛克人危机64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[不可能完成的任务] 选项设置中CPU核心(Interpreter), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[真人快打4] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[冬季奥运98] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[NBA Jam2000] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[新世纪福音战士64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[皇家骑士团64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[马里奥RPG2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[完满黑暗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(主内存), 默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),大量编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[口袋妖怪] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[口袋妖怪竞技场1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[口袋妖怪竞技场2] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),大量编译缓存(使用).使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[魔法水滴64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[泡泡龙64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[寻求64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[涂鸦小子] 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(检测内存&缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[越野拉力99] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级楣煽裳?开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[雷曼2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[生化危机64] 模拟 RSP代码(F3DEX 2.XX), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(不使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[暴力摩托64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(3),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[山脊赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[罪与罚64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[雪中竟速98] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[音速之翼攻击] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[星际火狐64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[星球大战帝国阴影] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[弹珠炸弹人64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[超级马里奥64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[超级机器人大战64] ,选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.40), 或[video](Rice'sDaedalus5.1.0), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[任天堂明星大乱斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[东尼毫克的滑板3] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(深入检测内存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[顶级拉力2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(不使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[水上摩托64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[狂野直升机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[最后的胜利] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[J计划2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[007黑日危机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[WWF摔角] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[耀西的故事] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[口袋妖怪你好比卡秋] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Rice'sDaedalus5.1.0), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[磁浮轨道赛车1.1日版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),上次是1.0美版cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[毁灭公爵64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[实况足球1999] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[新方块64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Rice'sDaedalus5.1.0), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[反包围64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[动物赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人1愤怒战争] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人2邪恶的种子]RSP设置CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[恐龙猎人3遗忘的阴影]RSP设置CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(不使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[水上摩托64日版1.2] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),上次是美版1.0cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
[COLOR=red]N64游戏运行配置!(原创)
Bio F.R.E.A.K.S[个人简历] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Cruis'n World[世界导航赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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FIFA-Road to world Cup 98[FIFA98世界杯之路] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Fighting Force 64[格斗力量64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Gauntlet legends[交叉射击传] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(4),缓存记录(使用),使用TLB(使用).画面抖动, cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Jikkyou G1 Stable (J)[实况育成赛马] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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John ROmero's Daikatana[大刀64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Rice's Daedalus5.1.0),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Killer Instinct Gold (U) (V1.0) [!][杀手学堂64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Mace - The Dark Age (U) [!][权杖那黑暗的时代] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Madden Football 64 (U) [!][疯狂橄榄球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Mortal Kombat Trilogy (U) (V1.2) [!][真人快打三部曲] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Ohzumou 64 (J) [64大相扑] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Quake 64 (U) [!][雷神之锤64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Starcraft64[星际争霸64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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choro q 64 (j) [!][卡通赛车1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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choro q 64 ii (j) [!][卡通赛车2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Clay Fighter - Sculptor's Cut (U) [!][黏土斗士VS雕塑斗士] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Dual Heroes (J) [!] [双重英雄] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Extreme-G (U) [!][极速G] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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f-1 world grand prix (u) [!][F1赛车世界大赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Famista 64 (J) [!][热血棒球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40], [video] unsupportedcZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Fighter's Destiny (U) [!][斗士的历史] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用). [video](Jabo,sD3D71.40],cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Forsaken 64 (U) [!][孤独64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用). [video](Jabo,sD3D71.40], cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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gex 3 - deep cover gecko (u) [!][鄂鱼特工1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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gex 64 - enter the gecko (u) [!][鄂鱼特工2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Hexen (U) [!][在未知中] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],或 [video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Flying Dragon Fighters (Hiro no Ken Twin) (J) [!][飞龙之拳] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), [video] error(s):HUDcZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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International Track and Field 2000 (U)[世界田竞锦标赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40], cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
mrc - multi racing championship (u) [!][世界锦标赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40],cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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nba jam 99 (u) [!][NBA Jam1999] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Rugrats - Scavenger Hunt (U) [!][探索大富翁] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Snowboard Kids (U) [!][滑雪小动物] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (U) [!][泡泡龙64街机版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Cruis'n USA (U) (V1.0) [!][美国导航赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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FIFA Soccer 64 (U) [!][FIFA64] RSP设置中CPU核心(Interpreter),选项设置中CPU核心[Interpreter), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),不能运行!cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Glover (U)[手套人] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Harvest Moon 64 (U) [!][牧场物语一代64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Heiwa Pachinko World (J) [!][弹球盘] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Rice'sDaedalus5.1.0), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Iggy's Reckin' Balls (U)[弹球赛会] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),或[video](Jabo,sD3D61.51),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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International Superstar Soccer 64 (E) [!][实况足球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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Jikkyou World Soccer 3 (J) [!][实况J联盟3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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St. Andrews Old Course (J) [!][光荣的高尔夫大赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Rice'sDaedalus5.1.0),cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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CUSTOMROBOV2[组装机器人2] [组装机器人2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), [完美模拟]cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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POKEMON STADIUM G&S[口袋妖怪竞技场金银][口袋妖怪竞技场金银] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 大量编译缓存(使用)[video](Jabo,sD3D61.51), 或 [video](Jabo,sD3D71.40), [完美模拟]cZ$>N:x!VE{*_9I4O)v}AsTxW)X1.vP_Tp'!6xlJFo!xuV7mn_3-sdNC.Q51pp?jen>eVR`RgX{`'zC30y*]S{I>[C4w文章来源:vgsky.com
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[口袋妖怪你好比卡秋] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Rice'sDaedalus5.1.0)


