已玩过并破关: MGS2,MG,MG2。还有SK社的永恒黑暗。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
三四年前看到朋友在玩MGS 电脑版, ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
听很多人说很好玩很刺激,我并没有仔细去注意该游戏 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
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好,利用周末两天花了14小时的时间来体验MGS-TTS ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
这游戏剧情是很需要去了解的 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
所以为了避免漏剧情,我简单地带过诸多部分: ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
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画面 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
TTS 是在晚上,所以很多地方都偏暗,比如说在晚上爬通风口。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
跟PS2 上的MGS2白天场景恰恰相反 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
整体做得很棒,雪花纷飞的场景真的做得没话说。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
再来,是即时演算的画面,女角色的外观并没有刻意去修整 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
所以也有人觉得皮肤应该要弄得更平顺一点 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
我相信制作群可以轻易办得到,但他们并没有特别在意 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
因为这游戏重心不是在画面。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
我觉得,目前即时演算的画面,就属卡普空的恶灵古堡系列做得最棒 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
而人物的骨架关节等等整体,则是小岛的MGS 系列最佳。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
(其实以画面来评价TTS 实在是不妥) ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
人物移动运镜看得出来是SK社的技术,真的是顺得没话说。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
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剧情 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
别忘了我玩过系列作哪些东西 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
TTS 的故事是MG2 (MSX 平台)的延续,如果你都没玩过其他代 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
那么玩起TTS 会有很多地方不了解,因此游戏里有MG跟MG2 的故事简介 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
不过如果你真的想深入了解这系列游戏的故事 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
那么有两件事情是你应该会很乐意做的 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
1.没事就常用无线电跟每个角色联络,仔细听对话,并常save。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
或许有人会觉得厌烦,不过制作群在这方面可是下了很大功夫的 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
2.去挖MG,还有MG2 出来研究研究。(真的没办法的话可以写信给我) ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
MG跟此游戏的一个遗体有关,MG2 跟此游戏一个死得很惨的人有关 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
3.如果可以,没玩过MGS2的想办法网罗来准备接着玩。(以PC版配PS2 摇杆最佳) ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
2代里面的创意更是让人佩服不已。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
我很庆幸我在玩TTS 之前,先玩到了MG跟MG2 。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
这让我对了解TTS 里面的一些人物关系有很大的帮助。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
玩过TTS 后,我也算正式把MG系列全玩到了... ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
(诡异的外传snake's revenge 不算) ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
对于剧情我不想再多说,我只能说,TTS 的剧情是特攻神谍系列中最棒的 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
也才配得上拥有"19世纪最佳故事"的游戏头衔。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
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音乐 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
我并没有玩过PS的初代 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
我相信有玩过初代的人,对这重制版会有不一样的感受 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
因为这次有任天堂子公司Silicon Knights协力重制 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
我不知道SK社擅不擅长制作画面,但我可以肯定他们的音效处理是顶尖的 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
TTS 游戏中一些音效和配乐很明显听得出有SK社的风格在。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
这点因为我玩过永恒的黑暗,可以十分确定。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
那些缭绕于耳际的呢喃咒语声,保证是SK社的杰作 (笑) ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
TTS 的配乐相当融入背景。头目战也很热血。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
我很羨幕有多声道重低音喇叭配备的玩家... ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
个人是用一千元价格附近的耳罩式耳机,已觉得很过瘾。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
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游戏性 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
游戏性是特攻神谍Solid 系列最大的卖点 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
你并不是单纯地在玩一款冒险,格斗,动作,或是射击游戏 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
因为这些特色都参杂在其中 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
对付一个守卫,你可以用所有你可以想到的办法去对付他 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
冲过去撂倒,敲墙壁发出声音引起注意,或是从容闪过,或是让他睡觉 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
只要你的武器道具可以支援你,就可以办到 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
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TTS 并非只有单一结局,而且,只玩一次是绝对不够的 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
很多东西必须在游戏中仔细摸索才会发现 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
难度分very easy, easy,normal, hard, very hard共五种 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
不论初学或老手都可以很尽兴。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
不过,我敢保证第一次接触此系列的人一定会卡关,因为创意! ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
卡关没关系,一定会有线索,别急着上网找攻略 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
游戏中也准备了很多线索让你去思考。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
即使想不通也没关系,一定会有人不耐烦而告诉你.. (笑) ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
还有,说明书一定要看,别以为像玩马力欧自己乱试就试出来了。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
要快速上手就一定要看说明书,游戏中操作说明也不应该跳过.. ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
他的操作不是很单纯,但是你学会后会觉得他设计得很好 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
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这是个恶搞游戏! 你要这样对自己说,然后尽量去恶搞 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
(毕竟两个制作群都很会恶搞..) ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
你会在游戏中发现制作者做了很多隐藏的小细节。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
而这些过程都是很有趣,很幽默的 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
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隐藏要素 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
之前外国评论似乎有提到隐藏要素不够多 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
这个我个人目前是无法从此游戏中知道的,希望大家一起来挖掘 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
至于MGS2的隐藏要素,因为我是玩后来的版本MGS2Sub(PC版) ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
那隐藏要素多到快跟本篇游戏一样多... ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
我想要是TTS 也做这么多,那此款游戏有GC的每家每户都该有一片.. ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
不过我觉得应该不太可能有那么多 (很少游戏像MGS2Sub那么多隐藏要素的) ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
况且基本的隐藏要素收集狗牌就收到会疯掉。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
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创意 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
很多创意都是其他游戏没有的 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
而你玩到这些创意时,除了微笑 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
剩下的就是怀疑制作群的脑袋到底放了什么东西,怎会想出这些玩意儿来。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
有玩过PS初代的人想必更能深刻感受到。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
因为1998年在PS上那样一款游戏的震撼力有多大只有当时玩过的人知道。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
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因为是写给观望中的朋友的感想,更详细部分就不多说 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
整体上玩起来给我的感觉跟MGS2的游戏性差不多 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
我从老任子公司SK社跟KCEJ合作的此款游戏看到了很多可能性 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
可以体会游戏公司能互相合作彼此切磋,是一件多么美好的事情 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
我想有玩过PS初代同时也玩过GC永暗的人,才能体会的更深吧。 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
TTS 目前重制版的价格很高 (3月7日1880台币) ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
不管如何,朋友们还是要想办法弄到手亲身体验 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
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买第一波高价格的我觉得很值得,觉得能玩到这么好的游戏是一种福气 ~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
相信等降价朋友们的等待也是值得的~RJw#K%Yb`[^>>$B,]V6f0Ffrv(&h-DB)9d~{KD(hr3%]z(L'Pm><7}\^Z$I8D`4=7ncZ7NW?,<+Vjp文章来源:vgsky.com
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