游戏中路易还会得到各种元素,如水、火,然后就可以吸收水、火为我所用,这些也是解迷不可或缺的要素。Jftp^(B]VmE&c9Nyz?1E&~yvI7:?f文章来源:vgsky.com
趣味性是任天堂10几年来一直强调的重点,而路易的鬼屋也不例外,玩这款游戏的感觉就是“有趣”,游戏中有很多细节也体现出“有趣”,如用吸尘器吸掉桌布等。主角的形象、敌人形象、动作、音乐的卡通化,又说明了任天堂的另一主题——注重低年龄用户。Jftp^(B]VmE&c9Nyz?1E&~yvI7:?f文章来源:vgsky.com
就路易的鬼屋这款游戏来说,几乎感觉不到读盘,开机LOGO一闪而过,游戏过程中也感觉不到读盘。更重要的是按下复位键直接就是游戏开始画面,这和其它游戏机的复位颇为不同。看来,游戏的读取速度上任天堂相当重视,他们认为过慢甚至是稍慢的游戏读取速度都会影响到其制作理念中的“趣味”,这也是其N64不采用光介质媒体的重要原因。Jftp^(B]VmE&c9Nyz?1E&~yvI7:?f文章来源:vgsky.com
游戏中多次出现镜子,这些镜子大小不一,有的还与解密息息相关,疑为炫耀机能之举。不过单就路易的鬼屋而言,感觉场景较小而且人物造型也比较简单,但愿该问题是其游戏理念导致的而不是机能限制导致。Jftp^(B]VmE&c9Nyz?1E&~yvI7:?f文章来源:vgsky.com
不难看出,任天堂制作游戏的思路和SEGA、SONY、SQUARE是完全不一样,它所强调的“趣味”带上了非常浓重的“任氏风格”,感觉上就是细腻、丰富、注重解密(而SEGA和SONY的同类型游戏感觉就是速度更快,更加粗放,同时解密也比较简单)。Jftp^(B]VmE&c9Nyz?1E&~yvI7:?f文章来源:vgsky.com
SQUARE、KONAMI、CAPCOM则奉行的是一种感官效果魄力化、操作爽快化、情节宏大化(个人定义)的制作理念,面向成人玩家为主,他们的游戏又是另一番味道。游戏理念的不同注定阵营的分化,按CAPCOM目前的理念来看,如NGC不成为主流机种,很难相信生化这样的系列会在NGC上有什么作为。Jftp^(B]VmE&c9Nyz?1E&~yvI7:?f文章来源:vgsky.com
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我认为两种理念是各有长处的,很难去讲什么孰优孰劣的问题。只能说,不同理念的游戏适合不同类型的玩家。WV!r;:a;t'4KK@Tw{~C#8\.-*HY5O~M@%8>i>N.$S*`e<S9=A1!Tl.'DO`N`_\#1|ev2x,`22j`x*B{YSF5n文章来源:vgsky.com
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