《SD高达·G世纪》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《SD高达·G世纪》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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发售这款游戏的时候,BANDAI早已和SEGA分手,打这以后BANDAI的作品是每况愈下,到现在已经是惨不忍睹。除了《超级机器人大战》系列还有些大作的模样外,“高达”——尤其是这个《SD高达·G世纪》,无论情节、画面、还是战略性方面,都堪称是劣作的典范。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
BANDAI手中握有大量的动画版权,却不能做出一个令人满意的动画游戏,这确实让人感到遗憾…… pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《SD高达·G世纪 ZERO》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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与《SD高达·G世纪》相比,这款《SD高达·G世纪 ZERO》的系统比较崭新。本游戏囊括所有“高达”系列中的机甲和人物,经过精心绘制的人物头像和机甲的3D造型比《SD高达·G世纪》大有改观,而且战斗时还新加入了配音,令游戏增色不少。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
此游戏还最先引入3D式战斗,玩起来别具一格,也增加了游戏的真实性。敌人的电脑AI值也够高,在不会被击溃的情况下会反击,在不堪一击时会采取防御或回避,不像《超级机器人大战》系列里的一味反击。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
另外游戏中机体的开发与设计是面白之处,看着自己培养的机器人一步步变强大的感觉就是“爽”!不过,游戏的剧情仍没有太多创意,读盘和记录的时间特别长,战斗画面虽说好看但太慢了,只好将其关闭。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
总之,这款《SD高达·G世纪 ZERO》还是挽回了“高达”系列的一些颜面…… pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《高达·格斗至尊》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这是BANDAI为了回报“高达”迷而制作的机器人FTG。画面效果比较清晰,机器人在受到重创之后还会暴露出里面的机器元件。但可惜的是BANDAI完全把精力放在了画面上,对其他方面就淡化了——机器人在画面中所占的“体积”过大、招式判定过于奇特等因素,使得游戏性大打折扣;速度和节奏感方面也很成问题,作为对战游戏来说简直毫无可取之处。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
在2D格斗游戏发展到现在这个水平还出现这么个FTG,确实让人不可思议。与SNK、CAPCOM相比,BANDAI在制作格斗游戏方面还有很长的路要走。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《机动战士高达·基连的野望·吉昂的系谱》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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战略型SLG,据说是BANDAI为纪念“高达 20周年”而开发的游戏。游戏2CD的内容分别是“吉昂篇”和“连邦篇”。剧情部分和战略部分之间的平衡性调整的非常好,隐藏秘密也很多;系统设计合理,电脑的人工智能制作的较出色;画面整体感觉不错,登场的角色和机体都是“高达”的经典造型,共有两百多种武器,一百多名角色,过场动画也不少。但是本游戏的难度却出奇的高,就算使用“金手指”也常常被KO。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《超级机器人大战 F·完结篇》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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从FC时代就一直活跃到现在的《超级机器人大战》系列终于要划上句号了……虽然这样想,但还是上当了!仍有新的续作(《超级机器人大战 a》)出现。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
玩了这款所谓的“完结篇”之后,我已经不想再玩《超级机器人大战》系列了。这个系列的卖点不过两个:一是原作动画的号召;二是培养机器人的乐趣。这个“完结篇”也增加了新的角色来扩大新的玩家层,但是游戏中培养机器人方面和以前似乎没有新的变化,只是体现了一点“机体级别越低越容易升级”的创意;系统和画面方面也没太大新意。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
这个制作了N代的游戏几乎没有质的提高,为厂商BANDAI深深“残念”一个。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《超级机器人大战 a》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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本来“完结篇”已出,但现在又冒出来这个《超级机器人大战 a》,据说它还两次延期发售。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
在接触“a”之前我并不在乎这款游戏,因为《超级机器人大战》系列带给我的只有累人、无聊和生硬。试过这款“a”之后,才发觉它可以说是《超级机器人大战》系列中最好的一个。首先,战斗画面可以删去,手动操作,方便得很;战斗版图改为45度斜视图,显示机体时是显示的整个机体,再也不像以前只显示该机体的头部;至于具体的战斗画面就更精彩了,机器人抽剑和攻击的动作极为逼真,决不像“完结篇”那样一撞了事;另外还增加了防守反击系统,使得那些回避率低的机体有了很大的用武之地。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
总之,这款《超级机器人大战 a》令机战迷还有打下去的冲动。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《真实系机器人战线》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《超级机器人大战》系列在国内玩家的心目中有着崇高的地位,而我并非彻头彻尾的“机战迷”,对这款《真实系机器人战线》也只能浅尝一下。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
虽然本游戏把“机战”系列中的精髓如机体换乘、多段改造、精神、分支剧情等全部继承,但并没有给玩家什么新意。几个“机战”动画名作中的名人名机和一些不太出名的人物和机甲以及强加于人的原创人物、机甲、剧情便构成了整个游戏的世界观。虽然开头CG制作尚可,但一到战斗画面,粗糙的背景以及机器人呆板的动作实在让人受不了,这样的3D画面在现在的PS上出现,水准也太次了。还好战斗画面可以删去,这倒省了不少事。游戏的难度和战略性没有本质的提高,读盘又慢,真是受够了《超级机器人大战》系列带来的失望。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
BANDAI及其子公司BANPRESTO今后还将量产这种“机战”题材的游戏,可是已经很难从中找到闪光点了。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《圣战士传说》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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对于BANDAI的这款游戏开始时并没有太多指望,因为《超级机器人大战》系列带来的失望已经够大的了。不过玩了《圣战士传说》之后的感觉却大有改观。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
首先,战斗系统不是“回合制”而是所谓的“半真实时间制”,有点像《梦幻模拟战》系列;再就是战斗场景3D化了,导入了“方向”的概念,可以从敌人的侧面或背后进行攻击;在特殊场合还会引发“单挑”事件,战斗画面也漂亮了许多,极具魄力。机体能力的提升不再是通过“改装”来实现,而是乘坐者等级的上升机体能力随之增强,还加入了“开发”要素。此外还值得一提的是这款游戏像某些RPG一样“在理论上”可以无限练级…… pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
好了,不计前嫌,《圣战士传说》虽然不是一个令人惊喜的游戏,但至少算一个可以玩一玩的游戏。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《最终幻想》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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从FC到PS2,《最终幻想》系列已经“幻想”了十余次还没有“最终”落下帷幕,现在已经没有人怀疑这是一个绝对经典的系列了。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
在PS上,从FF6到FF9,阵容越来越庞大,CD数量越来越多,剧情越来越悲壮,科幻味越来越浓重,画面、音乐、人物也越来越……SQUARE就靠这些名堂笼络了所有玩家的心。应该说,CG是FF系列的第一卖点,悲壮的爱情故事情节是第二卖点;尤其是FF8,SQUARE放弃了传统的Q版设计,使人物更加成熟更趋向于成人化,再加上其他近乎于完美的系统,使得FF8真可谓是系列中的极品了! pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
……对SQUARE的游戏向来不“感冒”的我,也只能“残念”的说:“SORRY……我不玩《最终幻想》系列……” pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《最终幻想·战略版》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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SQUARE于上个世纪的97年推出这款游戏,它是游戏史上唯一的一款“百万级”SLG。游戏的系统模仿了《皇家骑士团》系列,战斗中觉得速度有点慢——慢在电脑角色的AI思考过程,这也正是其出众之处。游戏中角色的转职、魔晶石、陆行鸟,以及西欧骑士精神等FF系列特有的设定都完美的继承下来,令玩家处于一个既真实又虚幻、既亲切又遥远的世界中。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
与丰富的系统和迥异的世界观相比,固定的16人队伍则有些不好安排:一会儿是人手不足,一会儿又是队伍超编;一边是自己培养的能力较强的角色,一边是固定情节加入的角色,经常会令人感到难以取舍。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《最终幻想·战略版》是一款敢于把自身的战略性和FF系列的名气相提并论的游戏。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《异度装甲》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这能算是继FF系列之后,SQUARE最好玩的游戏吗?不能,只能算是《前线任务》+《浪漫沙加》。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏画面方面,由于是SQUARE亲自坐阵,因此没什么话说;其情节的构架与电影手法的运用也新颖可取;不过地图的设计却常常令人“找不着北”,从而中断了游戏的流畅性;但最要命的还是欠缺游戏性——这一点是SQUARE在那时最明显的倒退;人物设计方面,男主角“黄”的外型怎么总是让人想起《街霸 ZERO》系列中的那个傻瓜“丹”?!倒是女主角“艾莉”设计的很漂亮,人见人爱。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《梦幻模拟战》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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挚爱的游戏。众多SLG当中,就数这玩的时间最长了。游戏的系统是典型的SLG式样,通俗易懂,简单上手,画面也算比较经典。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《梦幻 1+2》我还没怎么玩,只是把所有的插入CG都欣赏了(令我惊讶的是NCS的动画表现力竟如此的好)。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《梦幻 4+5》则被我打穿了N回,每次打到最后一关就用调关秘籍跳回开头去。杀的天昏地暗,每个人的AT、DF都是99,直打到升级已升不出什么名堂了。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
“古代之石”用了一个又一个,隐藏宝物被我发掘待尽,就连隐藏关?5都被我打过。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
剑与正义、爱情的传说,便是系列的主题(只是没玩过3代,残念……)~~~ pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
这系列游戏的正确名称应该是《兰古瑞萨》! pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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前线任务》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这是一个被SQUARE制作了4次的S·RPG题材,如何才能让人不对它感到厌烦,SQUARE内部的竞争也是很激烈的。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《前线任务》系列中以《前线任务 2》和《前线任务·抉择》最为出色。游戏中这种所谓的“半真实时间制”的战斗系统,虽然不是很新鲜但很少的SLG能采用;制定作战方案是重头戏,实际的战斗中就基本上不用再操作了;游戏节奏并不理想,REPLAY的感觉也不那么刺激。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
这一系列游戏并没能讨好玩家,关于它的怨言不断,其原因也是多方面的。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《前线任务 3》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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和以前不同,SQUARE的这款《前线任务 3》总体表现得是中规中矩,其实玩起来还相当的过瘾。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏中的每一种设计不但体贴而且细致、到位,也只有SQUARE这种最具经验的名牌厂商才能做的如此精准。本游戏特别强调战斗的流畅性,攻击发动时只作视点上的拉近,比SFC上的1代还简单,但因为全部采用多边形描绘,所以视点变化自由度很高,再配以丰富、细致的机甲动作,用极短的读盘时间营造了一个魄力十足的战斗场面;游戏中的地图场景的描绘更为真实,有多种多样的地形,随着视点远近的变化更突出了身临其境的效果,这是《前线任务》系列中最为精美的多边形地图。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
另外,这款游戏还有一些奇妙的设定,比如驾驶者可以离开乘坐的机甲,可以在地图上自由移动、攻击和被攻击,甚至还可以乘上其他没有驾驶者的机甲,这是一个极为新颖的构思,不过平时还是应该以机甲为重,驾驶者的攻击力太弱,不实用。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
总之,除了《前线任务 2》和《前线任务·抉择》以外,还没有哪一款S·RPG能比《前线任务 3》还强。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《拳皇》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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SNK在PS上移植KOF系列其实是为了证明PS的2D机能不会输给SS。但是我对此的看法…… pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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KOF 95:PS版绝对没有SS版好玩;PS版KOF 95读盘很慢,画面也没有SS版那么细腻;SS版KOF 95当时还是SS上最受欢迎的FTG。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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KOF 96:可以说PS版KOF 96是所有出现在PS上的KOF系列中最烂的一个,不光操作感糟糕,这个游戏的读盘时间是最大的败笔,估计没人有这个耐心再玩下去了。这一招又输给了SS。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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KOF 97:SS版KOF 97不愧是完美移植自街机,人物的细微动作都表现出来了,真可算是SS上最出色的FTG了!而PS版KOF 97的人物动作生硬,还删去了不少动画效果,移植度仅只有70%~80%。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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KOF 98、99:SS被KO,PS名扬四海。不过PS手柄毕竟不适合玩格斗游戏,若是这两代出现在SS上,那PS又得甘拜下风。不过PS版KOF 98、99中新加入了大量精美的贴图,非常值得一看! pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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由此可见,KOF系列在PS上的表现很一般,主要是移植度方面的问题。角色的连续技很难玩出来,为了玩好还不知弄坏了多少手柄。因此现在想玩KOF系列,还是去打ARC 。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《拳皇·京》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这可以说是超大人气格斗游戏KOF系列的外传,游戏的主人公就是历代KOF系列的主角“草雉京”,游戏的情节是到世界各地去寻找与自己一起在KOF 97年度比赛中作战的同伴。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
作为一个RPG,游戏导入了等级的设定,在游戏中随着对话的进行,可以提高对方的好感度,并能使其成为战友;如果遇到敌对人物,就进入战斗画面。不过战斗模式不是FTG式的对战,而是类似于RPG式的指令选择行动式,而且角色的“素早”值非常重要,“素早”值高就能优先于对手行动,给对手以致命打击。电脑控制的角色也非常厉害,很难将其打倒,因此要有足够的耐心,往往要失败很多次才能最终取得胜利。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏中角色的设计很有水准,可以欣赏到不同于格斗游戏中的形象,而且还加入了大量隐藏人物和隐藏剧情,可以了解到KOF 97开赛前的一些内幕。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏最大的不足就是读盘太慢、难度太大,有很多玩家就是受不了这两点而将其放弃。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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三国志》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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“三国”这个题材的SLG,被KOEI给炒作了好几代,从头到尾都透着浓厚的“光荣”味,这些SLG都显现出明显的“虎头蛇尾”现象。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
在游戏初期为了壮大自己的实力,需要在人力、物力和财力上不断强化自己。而人才的获得、等级的上升、素质的提高以及钱粮的积累都刺激着玩家的成就感;一旦取得一场实力悬殊的战争的胜利,占领大部河山、身居高位时,那种成就感就显得无力了,仿佛是一种讽刺,群臣中的不满分子也会发表一些内容相似的不满意见。不由得感慨KOEI制作此类游戏的构思之道与治世之道竟然惊人相似。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
另外,此系列游戏的三维CG制作水平真是烂,内容空洞且无美感可言,还不如同是KOEI的《水浒传·天导108星》那虽然是2D但震撼人心的开头片尾CG的效果,看来KOEI在三维CG制作方面还未找到良好的感觉。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《三国无双》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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KOEI把《三国志》系列中登场的10位最知名的武将集合起来,制作出这款3D格斗游戏。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
角色手持武器一对一的进行决斗,分上、中、下三段攻击,突出操作技巧,各种必杀技和连续技极为华丽,每名角色都有各自不同的特色。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏画面精美,系统崭新,是格斗迷们不应错过的作品。此外多名隐藏角色的设定也增添了游戏的耐玩性。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《西游记》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这……这……KOEI制作中国历史游戏也真过分了点,对原著的改动这么大。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《西游记》这款游戏说是S·RPG,其实与SLG没多大差别,进行游戏时根本不用到处去收集情报、完成事件等,进入战斗画面就交代故事情节。游戏的主人公也不能说是“唐僧师徒四人”应该是“六人”——新加入两名女性角色“朱凉铃”与“桔花公主”,不清楚为什么要这样设计;唐僧竟能选其性别,受不了唐僧那婆婆妈妈性格的玩家大可将其设定为女性,这点让我觉得太面白了。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏的战斗系统倒还有点“中国名著”的那个味,角色造型夸张、五行相克、角色兽化、神将召唤等设定都可圈可点。战斗背景是“3D”的,还算“比较细腻”,人物却是2D的,音乐也有些“不同凡响”。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
总之,这款游戏玩还是不玩,取决于大家的喜好。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《封神演义》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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不用看厂商,单看片头那糟糕的CG和雄壮得有些不配合的音乐,就知道这一定是KOEI的作品——当然也必须承认,《封神演义》这款游戏的动画效果还算差强人意。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
本游戏的整个系统比较简单,画面虽然采用了和《格兰蒂亚》一样的全3D处理,但构图较小,场面不够恢弘,缺少大手笔的制作投入。整个游戏基本上是一个以三维包装的经典二维“RPG + SLG”的构架,而且还非常老套。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏以中国古代三大奇书之一的《封神演义》为题材,这个游戏版的《封神演义》与原著的出入可就大了。
《大航海时代》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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一款游戏在出续作时总要面对两个问题:继承与创新。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《大航海时代》这个系列,在“继承”方面无须多说,这是KOEI擅用的技巧;而在“创新”方面,绘画风格明显改变;和以前一样还是SLG和RPG相结合的系统,但SLG成分浓厚这种系统上有着微妙的变化。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
这个曾在PC上红火一阵的游戏,在PS上是个什么样的感觉,只有玩了才知道。能够操纵中国的船队环游世界,感觉真的很好。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《铁拳》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《铁拳》系列已经是PS上的元老3D-FTG了。此系列是典型的“方块人”格斗,尤其是《铁拳 2》体现得最明显,《铁拳 3》稍微细腻一些。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
虽然单纯从街机的移植度来说,PS版的《铁拳》系列还稍微差那么一点,但其独特的附加功能却大大弥补了这个小小的不足。特别是《铁拳 3》,充分体现了NAMCO的实力和PS的机能,表现近乎完美。角色的关节技琳琅满目,精彩而逼真的画面令人眼花缭乱又瞠目结舌。招数一旦施展开来就会给人以非常和谐的美感,这方面远超过了《死或生》。美丽的CG不可多得,更满足了格斗迷的要求。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
不过,这个系列所表现出来的残酷、施虐和暴力的人生观,极大制约了该系列的价值,令人十分遗憾。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《死或生》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这也是一个从ARC上移植过来的3D格斗游戏。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
与其说是一个街机移植版,不如说是街机改进版。画面秉承了PS卓越的机能,表现出极高的水平,加上光源处理和半透明技术,给人的感觉完全不同。新角色、新招式、新背景的设计都非常出色,人物的动感也更加真实。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
这实在是一个容易上手且表现出色的3D-FTG,完全体现了主机的性能和效果,其制作的严谨确实值得称道。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《魂之利刃》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这款游戏实际上是NAMCO吸收了SEGA的《VF》系列的优点之后制作的一款3D刀剑格斗游戏。初看上去好像是《VF》系列的刀剑格斗版本,又好像是更完善的《斗神传》,但实际上技击系统和思路完全来源自《VR 战士》。当然,由于《魂之利刃》是手持武器对战,情况与《VF》系列又有所不同。在别的方面,《魂之利刃》显然还受到了《侍魂》系列的不少影响,但经过改进后其效果远远超过了《侍魂》系列。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
本游戏还有个特点就是人物被打时的动作和表情都很逼真,甚至超过了《铁拳》系列;而PS出色的3D动画处理能力,也为《魂之利刃》系列添色不少,像开头的CG,可以说是当时PS游戏的CG中最出色最令人感动的一个。及至到后来的2代,这些优点都一个不缺的保留了下来。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《斗神传》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这是厂商TAKARA把PS机能完全活用而制作的多边形格斗游戏。画面极为细致,还大量运用了材质贴图;游戏基本的八名角色各有其特别的造型和必杀技,而且角色全部都是用多边形绘制,不但动作细腻,还有喘息动作和声音的设定,感觉非常逼真。独特的格斗系统、大力提倡侧滚闪避攻击以及简易使用必杀技等要素是这系列游戏的成功之道。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《斗神传 2》除了增加一些系统操作以外,角色也增加为十一人之多,而且画面、音乐的表现比1代更突出,令2代更加精彩。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
而《斗神传 3》的最大特点是登场角色的大幅增加,还加入了每秒移动60个边框的设定,使动作看起来更加流畅,新系统“紧急回避技”也令人耳目一新。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
这系列游戏可以算是PS早期最优秀的3D-FTG了! pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《神佑擂台·EHRGEIZ》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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从ARC上移植到PS上的3D-FTG,SQUARE的这个作品比较差,游戏的移植度和原创性方面还不如同是移植过来的《TOBAL》。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
与ARC相比,PS版《神佑擂台》缺少了光源处理的衬托,画面显得非常粗糙,缺乏震撼力;系统上有些像《铁拳》,上下段攻击的设计新颖但不好掌握;场地的高低落差丰富了现有招式;连续技的打法单一不很华丽但有一些创意。另外就是游戏中登场的那些“FF 7”中的人物增添了角色的魅力。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏真正精彩的地方只有那个闯迷宫的A·RPG模式,玩起来得心应手,其中更加入了许多新颖的设计,FTG和RPG的感觉兼而有之,效果非常好。这个模式才是本游戏的玩点。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《血腥咆哮》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《血腥咆哮》系列在PS上只有两代,是厂商HUDSON与别的厂商一起制作的3D-FTG。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
与别的格斗游戏不同的是,这系列游戏中的每名角色都能变化成不同的动物,此时攻击力上升、HP回复,还能使用超必杀技。游戏的最大魅力在于它的爽快感,能够相比的就只有《铁拳》系列了。游戏的画面不能算出色,不过有了光源处理的衬托,人物的实体感还算比较明显。最感兴趣的还在于人物的造型设计,1代的人物设计颇有动漫风格;2代则是个美版式样,也就是说角色该性感的更性感、该丑陋的更丑陋。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏的血腥味十足,各种必杀技和超必杀技都非常华丽;还有特别恐怖的“一击必杀连续技”,但要掌握它却并不那么容易。此外2代还加入了一个“故事模式”,可以了解到各名角色的原创故事情节。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《私立学院》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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PS上的辉煌3D-FTG大作!!!CAPCOM为数不多的3D格斗游戏代表作之一,以高校为背景,以高中生和老师(?)为游戏角色的格斗游戏。游戏的剧情是20世纪末各高校不断出现优秀学生失踪的事件,为了查明真相,高中生们投入了火热的战斗中!!! pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏的画面还过得去,音乐很有一种青春气息;角色的连续技很华丽,各种超必杀技以及“友情合体技”也很值得一看(有的超搞笑,有的则是暴力技)!游戏最大的魅力是能培养出属于自己的原创角色,登陆到游戏当中进行对战。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
其实DC上的《燃烧吧!私立学院》是系列中最好玩的,看PS2上会不会有这一系列的游戏出现! pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《封神领域》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这是一个出自小厂商之手的3D格斗游戏,虽然不是经典作品,但制作厂商已经十分用心。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
人物设计还过得去,有些像《斗神传》系列中的人物,只是面部的刻画不佳;系统比较简单,但操作感不太好,流畅性也随之降低;必杀技的设计很完美,有些犹如超必杀技一般华丽,但在连续技方面本游戏就没什么亮点了。另外还有很多“奇妙”的设定,比如背部也可以进行防御、空中追打时对手容易逃脱等都限制了游戏性。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
这款游戏的可取之处在于小厂商的大胆模仿和自身创新。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《街霸 ZERO 3》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这是PS上唯一一款能够与SS比较2D机能的FTG!CAPCOM在PS上最出色的作品之一。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《街霸 ZERO 3》在PS上表现的一点也不逊色,画面与ARC没什么区别;操作方面,由于习惯了PS那生硬的手柄,因此不觉得很累;再加上对应POCKET STATION,此游戏可算是120%的移植!!! pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
读盘也不再让人那么心烦了。新旧版人物、新面孔以及隐藏角色使得这个系列可以选择的角色达到了30多个!让这些ZERO战士们再战街头吧!!! pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
这游戏应该是令人十分满意的,只是又要可怜手柄了! pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《侍魂》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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格斗游戏史上的元老刀剑FTG,作为SNK的五大系列格斗游戏之一,其经典程度数一数二。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
在PS上,《侍魂》系列应有尽有。《侍魂~剑客指南》是一款包含了《侍魂》与《真·侍魂》两个游戏的套装,除了这两个游戏之外还有一个练习模式,可以在里面练习“一击必杀”、“招式取消”等格斗技巧,对于刚接触《侍魂》系列的玩家来说,这是一个很好的练习游戏。而《侍魂》和《真·侍魂》这两个游戏,画面可以说与ARC没多大区别,角色动作流畅,操作也还说的过去,但读盘可就太令人受不了了,再有耐心的玩家也没有那么多时间去等待。至于《侍魂·斩红郎无双剑》,PS版的移植度不够,角色动作很慢,读盘也慢,不过人物设计方面可以说是《侍魂》系列中最好的,令人极其欣赏。而《侍魂·天草降临》在PS上的表现则是中规中矩,算是PS上的《侍魂》系列中比较“好玩”的一代。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《真说侍魂·武士道列传》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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超人气刀剑格斗游戏《侍魂》系列的RPG版本,可以选择的角色是《侍魂》和《真·侍魂》中人气最旺的六名剑士,每个角色都收录了故事情节与结局完全不同的两个剧本“邪天降临之章”和“妖花恸哭之章”,而且根据所选角色的不同,故事情节的发展也有变化。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏最有特色的地方在于战斗系统的必杀技指令输入方法有两种,一种是像其他普通的RPG游戏那样选择指令来发动必杀技,另一种就是像玩格斗游戏那样直接输入招式指令来发动必杀技。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏的画面非常不错,音乐方面也还过得去,但是游戏的遇敌率太高,探索迷宫时会觉得很麻烦。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《剑客异闻录·苏醒的苍红之刃·侍魂新章》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这才是PS上的3D《侍魂》!不过说实在的,SNK在制作多边形格斗游戏方面的实力还是不及CAPCOM。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
这款《剑客异闻录》,SNK是认真制作的,动用光源处理,多边形的数量增多,半透明效果的大魄力有点令人吃惊,但棱角分明的存在是肯定的。本游戏属于原创作品,登场的角色除了原《侍魂》系列中的两位老战士之外,其他的全部都是新人,而且这些新角色都“似曾相识”,毕竟都是“剑客”。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《侍魂》系列的3D化一直是一个争议,这系列作品显然更适合做成2D游戏,3D化的《剑客异闻录》失去了《侍魂》系列的味道;况且,这款游戏的操作感中《侍魂》系列的那种特有的爽快感被淡化了、生硬了。不过,《剑客异闻录》算是SNK的3D格斗游戏目前最高的水平,确实值得一玩;如果接上PDA,游戏的魅力会体现得更明显。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《幕末浪漫~月华的剑士》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这也是一款SNK制作的刀剑格斗游戏,同时也是SNK除了《侍魂》系列和KOF系列以外另一款难得一见的经典作品,这游戏发售后受到了广泛好评。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏中人物的剑质分为“力”和“技”两种,与《侍魂》系列不同的是,增加了倒地攻击、弹挡等新系统,还有“潜在奥义”,连续技、乱舞技也相当华丽噢!!!游戏中还隐藏着五名人物,其中把嘉神和觉醒嘉神给分开了,这一点我觉得完全没有必要。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
角色的设计也很出色,每个人的外表都酷毙了(除了紫镜以外),但是总体感觉还是比不上《侍魂》系列的人物设定,却也切题的很,展现了“幕末”时期的“浪漫”…… pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《立体街霸 EX》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这款《立体街霸 EX》系列绝对可以列入PS格斗游戏最强作的行列。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
1代《立体街霸 EX》读盘快,画面强,人物动作流畅,招式配合爽,只是人物设计方面有点类似《铁拳》系列中的“方块人”。2代《立体街霸 EX2~加强版》比1代更出色,构成人物的多边形圆滑自然,光源处理效果明显着重突出,特殊效果如“粉尘”等设定是绝对的出色。不过,多边形用的比1代少也是事实,但并不是说用的少就不好,效果大家都有目共睹,确实也很出色。操作判定在1代的基础上提升,手感白热化,用PS手柄打也不会嫌操作困难(习惯了),与街机无太大分别,系统更是简练的不用多说了。连续技从1代开始就很强,2代更上一层楼,超必杀加“EXCEL”使用,一套30 HITS左右的连击也不是乱吹的,用“眼花缭乱”来形容都不为过,但是要掌握却并不那么容易。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
总之,游戏的移植度较高,不过2代的读盘比1代频繁而且慢,这是最大的遗憾。《立体街霸》系列强调的是连击对战,花样繁多,要想玩好就必须在“练习模式”里下工夫修炼才行。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《GT 赛车》与《R4 赛车》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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有些玩家总是喜欢把《GT 赛车》和《R4 赛车》拿来做比较,其实这两者无论从风格还是操作上来看,都是完全不同的东西。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《GT》的实车感比《R4》要强,操作感真实得几乎与实际开车没什么两样;同样是打弯,《GT》操作起来难免要碰壁,而《R4》可以很容易的就甩尾,也更虚假一些;《R4》只注重技巧和争夺时间,很多时候都只能看见自己一个车在跑,而《GT》则更体现了车与车之间追逐的快感,这也正是赛车游戏所必须包含的精髓。说起来这两款赛车游戏的画面都非常逼真,但如果从总体上来比较这两者,我还是喜欢《GT 赛车》。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《GT 赛车 2》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《GT 赛车 2》看上去和《GT 赛车》并没有太大的差别,1代就已经是竭尽全力的作品了,所以2代在画面上也很难有明显的提高。这款《GT 赛车 2》是“旧系统 + 新内容”的产物,而“新内容”就是其专业性更进一步的表现:在原有系统的基础上加入了新车种和新赛事。这种“以不变应万变”的策略正是SCEI的高明之处。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《勇者斗恶龙 7~伊甸的战士们》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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延期了N久的游戏,发售后有很多玩家都抢着买来玩,但是这款游戏初带给人的感觉会吓一大跳:这是PS的游戏吗?!SFC式的角色、SFC式的地图、SFC式的界面风格、SFC式的战斗场景,与SFC版的《DQ》系列无甚区别,还延期了那么长的时间,真不知道ENIX在搞些什么。但是“画面简陋”自然有东西去弥补--进出门、遇敌等画面切换和乘坐交通工具都相当流畅自然,无“LOADING”等待成分;此外,故事情节的交代也相当规整,没有繁长拖拉的感觉;游戏的风格简朴纯真。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
这款《DQ 7》总体上看是“无华丽外表、但故事节奏错落有致”,差强人意的地方也不少,但对于大作是不应该有太多的怀疑。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《特鲁尼克大冒险 2~不思议的迷宫》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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虽然在RPG游戏当中迷宫探险成分不可缺少,但是这款《特鲁尼克大冒险 2~不思议的迷宫》的重点完全放在了迷宫上面。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏画面太过于简单,除了CG以外,和SFC上的1代差不多;操作死板,不能像其他的RPG游戏那样“行云流水”般的移动实在不爽;杀敌的动作生硬而又虚假,丝毫体会不到乐趣的所在。此外,游戏中迷宫的地图竟然还是“走到哪显示到哪”的自动生成方式,这样就没有要探索整个迷宫的兴趣了。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
这款游戏像是《DQ 7》的“外传”,角色统统源自《DQ》系列,但是……不玩也罢。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《天诛》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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现实生活中没有人能成为忍者,可是在《天诛》系列中却能亲身体验到“飞身上房”的感觉,在敌人眼皮底下小心翼翼的行动也是游戏的魅力之一,而忍者的特技“背后下毒手”的那种暗杀感也非一个“爽”字能形容。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《天诛·忍凯旋》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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这是一个接近于《古墓丽影》系列的ACT--只是不带解谜的游戏。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏的概念可谓颇有独创之处:以忍者执行任务为主线,展现“忍者”这个神秘武术派别的奥妙,这在同类游戏中还很少见。也许是受了“忍术”这种阴暗武术的影响,游戏的画面主色调几乎是黑白的,杀人后溅出来的血花看了也确实让人触目惊心;玩这款游戏并不是要“面对面的斩杀”(但有些时候非得例外),而在于强调“暗杀”;游戏开头的CG做的不错,操作性方面就是马马乎乎过得去的水平,音乐效果除了带有浓厚的日本古代风味之外也无甚特别;不过作为PS而出现这种3D的画面水平,怎么说也不能算是SCEI精心制作的游戏! pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
(要想达到“上忍”这种级别还很难做到呢!) pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《天诛·忍百选》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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与《天诛·忍凯旋》相比,这款《天诛·忍百选》中的关卡共有一百个,全部都是从日本全国玩家中征集出来的,十分具有挑战性,在《忍凯旋》中没有尽兴的玩家可以在《忍百选》中过足忍者瘾了。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
不过,《忍百选》的难度比《忍凯旋》要高一些:没有地图,也不能选择忍具,而且有些关卡设计得还有些BT,吃忍者这碗饭还真不容易。由于“忍者”的特殊历史设定,使关卡的目标场景翻来覆去就是那么几个,不免有些乏味;游戏也始终是夜景,黑色调为主,玩的时间过长会使人的心情相当压抑;还有就是读盘奇慢;斩杀的画面过于血腥,应属于“18禁”内容。但值得一提的是本游戏中收录了若干动画可以欣赏,每过数关就能看到一个,其中有不少忍术心法,令人大开眼界。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《星海传说·第二个故事》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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复杂的系统与高难度是ENIX的RPG的一贯风格,这游戏便是一例。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏的自由度不高,很多地方不能返回,给完美过版增加了负担,也许就是因为某个人或某样道具没得到而再玩一遍。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
在城镇中采用高清晰度CG作背景,在地图版面中则由多边形即时演算生成,但人物完全是2D的,所以立体感稍有不足。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
战斗模式与《宿命传说》差不多,场面虽是2D的,但融入了ACT成分,角色能跑能闪,比指令式要激烈的多。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
另外本游戏十分耐玩,必杀技、熟练度、武器打造等要素应有尽有,练级有些烦……但又不得不练,因为以80级左右的水平去见最终BOSS无易于以卵击石! pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《北欧战神传》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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ENIX很长时间没出过这种正统派RPG了。这款《北欧战神传》的定位与《星海传说 2》相当,但玩过之后的感觉是--情节设定好、系统性高、难度大。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《北欧战神传》以人物的剧情为线索,每一个被女武神选中的勇士身后都有一段悲剧性的人生,再加上女武神自身、主神奥丁以及天界诸神背后所有或大或小的秘密,使游戏的情节异常饱满,饱满得几近穿机还不辩东西,游戏开始时的难度选择多少预示着这一点,想把握整个游戏的话,只有多穿几次机了。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏的画面很漂亮,有着浓厚的北欧风格,战斗场面极具魄力,隐藏要素也非常多。这款游戏适合喜欢挑战高难度的玩家们。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《神秘的约柜·幻之剧场》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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ENIX的《神秘的约柜》曾经以RPG形态登陆SFC,那时感觉还有点好玩,如今却以AVG形式出现在PS上。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
本游戏的容量极小(看数据面上那窄窄的一圈就知道了);作为AVG,谜题的设置既不讨好又有些xx,人物的移动很让人受不了,尤其是在转身时还会发出声音;画面上的线条、棱角分明,粗糙至极;情节的交代方式也让人感到莫名其妙,玩完了都不清楚这游戏到底讲的是些什么内容,真让人怀疑这是不是ENIX的作品,拿这样的东西来糟粕人,确实令人心寒。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《剑神~黄昏之都》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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很难想象这款A·RPG或者说是AVG是出自ENIX的手笔。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏的画面粗糙是致命伤;基本上模仿《古墓丽影》,但是操作性和视点设计方面就没有《古墓丽影》那么专业了;游戏的故事性一般,人物设计也不讨好--为什么男主人公总要背这么老大一把剑呢(够威风)?为什么走起路来像木偶呢?…… pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
唯一值得赞扬的是谜题的设置很巧妙,并且还有一定的难度,具有一定的可玩性;游戏结合了多种要素,各种形态的剑砍起来就有不同的快感。
《铃木爆发》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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哼哼……出惯了RPG的厂商ENIX这回制作的《铃木爆发》可真是一款令人倍感紧张的另类ETC游戏啊! pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏的主人公铃木小姐自从收到一个“橘子炸弹”之后,就开始了她的“拆弹生涯”。游戏中接收到各式各样的炸弹时都会以真人摄影的方式交代,对炸弹进行检查时就会切换成第一人称主观视点,这时就要详细检查可疑之处。若是定时炸弹,各种判断要快,画面上会提供备选选项。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏考验的是玩家的观察力和推断力,需要冷静的心理素质,要在短短的几分钟内成功拆除炸弹,有时还要靠一点运气。该剪哪一根线?不幸的失误导致那么“壮观”的爆炸,真的很有压力。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《恶魔召唤师·灵魂黑客》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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ATLUS的招牌RPG之一,是一款从SS上移植过来的游戏,画面与SS版相比虽然没有质的提高但也有很大的进步。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏营造的是一种阴暗忧郁的气氛,人物的设定让人极为欣赏。与其他RPG不同的是,游戏中的味方角色除了男女主人公以外,其他的全部都是“恶魔”。这种东西没有EXP的设定,要提高能力只能靠二身的合体或三身的合体来实现。由于“恶魔”种类繁多,因此能够合成上千种“合成魔”,可谓是十分丰富。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
但本游戏的操作十分复杂,在3D空间里行走很不容易;动用3CD的容量,有些不值得。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《女神异闻录》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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ATLUS的招牌RPG之二。在1代《女神异闻录·罚》中遇到恶魔时除了可以和其“交朋友”之外,还可以进行更高级的交涉,从而得到召唤卡片,在战斗中派上用场;而战斗画面则被分为四分之一的视野,这令人很不爽。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《女神异闻录 2·罪》是款不错的RPG,虽然同1代和其他的RPG游戏一样要穿迷宫、练级、赚钱,但是本游戏也有其独特的创新系统。在迷宫中可以随时SAVE,还加入了地图模式,探索迷宫的紧张感降低了,而乐趣却不减;武器、防具等商店设置与一新加系统“传闻”相融合,使升级装备不再单调;另外还有“塔罗牌”的设计和“与恶魔对话”的强化,前者是传统RPG与新系统充分融合的产物,后者除了实际操作之外还可以实行“召唤”,甚至还可以召唤出中国神话小说中的角色。与1代相比,2代真是好玩多了。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《真·女神转生》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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在2000年和2001年相交之际,PS似乎“穷途末路”。但令人感到意外的是,PS在那时悄悄刮起了一阵“名作移植风”,各个厂商纷纷在PS上推出“陈年旧作”,而且全都是重新制作的。这款《真·女神转生》就是在那个背景下诞生的。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《女神转生》系列作为ATLUS的招牌RPG之三,它几乎在任何机种上都有作品,而这个PS版《真·女神转生》,则是移植自SFC上的三款《女神转生》系列作品。游戏基本继承了SFC版的故事情节和世界观,同时将游戏的画面素质、操作性等方面都大幅度提升。游戏的主人公是一个能够利用手提电脑中的“恶魔召唤程序”来和恶魔进行对话并能让恶魔随时听候差遣的普通少年,在经历了序盘中的事件之后,他就被卷入了随后发生的各种事件当中。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《真·女神转生》以其独特的、神秘感十足的世界观以及独特的游戏系统(如恶魔召唤、与恶魔交涉、仲魔合体等)正不断的吸引更多的玩家加入到《女神转生》系列的FANS队伍里。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《梦幻骑士》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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ATLUS难得一见的RPG,这款游戏还有个名字叫做《王者模拟战》。初看上去还以为是《梦幻模拟战》系列的RPG版本,原来是担任《梦幻模拟战》系列人物设计的插画家漆原智志先生又为这款游戏设计了角色。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏开头的CG做的不错,可以重温一下设计者独特的画风;游戏系统较简单,通俗易懂,画面和音乐方面也还过得去,但有一点和其他的RPG游戏不同--战斗。如果在游戏中途遇到敌人,不是切换成战斗画面,而是直接就地进行战斗,也就是说平时的地图画面就是战斗画面,这是一个很新颖的创意,也是本游戏最大的特色。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏中的隐藏秘密不多;但凡是在重要的战斗中往往会出现等级和实力比主人公还要强大得多的敌人,战斗起来极为艰辛;而且还有很多特殊事件在进行时若处理不好会导致直接的GAME OVER,因此游戏的整体难度还是比较大的。总的来说这款游戏还是值得体会一下的。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《雷盖亚传说》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《雷盖亚传说》曾经是SFC版的小RPG,可以说PS版《雷盖亚传说》是将SFC的2D游戏三维化的产物,同时借助PS的机能把战斗画面做的更华丽。这样一来虽然难免有“新瓶装旧酒”之感,但也总比胡乱拿些糟粕来恶心人好。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏的舞台是一个被疯狂的野兽所侵占的世界,SCEI在游戏中加入了FTG的特征,在战斗中可以输入指令发出必杀技,而必杀技的名称可以自由设定;游戏的内容中比较吸引人的就是必杀技的组合和召唤兽的吸收,前者要靠自己的尝试,后者则要先通过击倒“兽”类敌人来吸收他们的能力,而后就成为一种类似魔法的攻击方式。不论哪种设定都有收藏的价值,也增加了游戏本身的耐玩性。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《妖精战士 3》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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SCEI制作的这款RPG看上去很像SQUARE的《圣剑传说》,虽然画面和战斗方式都不一样,但感觉游戏的模式是模仿了《圣剑传说》。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
游戏的主人公所要做的就是去完成“仕事”(工作),游戏的进程就随着一件又一件“仕事”的完成而被推动。本游戏的“物品合成系统”比以往更加灵活,包括武器、防具在内;另一个系统就是“卡片”,可以把战场上的敌人变成卡片,这类卡片不仅有收藏的价值,而且还能召唤出强力的召唤兽,还可以在“卡片管理处”进行卡片的交换或储存卡片。游戏的画面与前两代相比没有质变但有量变--插入了许多CG动画,算是弥补了不足。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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《狂野兵团》系列 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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SCEI制作的一款不错的RPG。《狂野兵团》1代的主人公三人与敌人作战并展开冒险,游戏的战斗系统采用选择指令式的回合制;游戏画面以2D表现,感觉一般,但在游戏中可以挖掘很多隐藏的秘密。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
与1代相比,2代《狂野兵团·战火二度点燃》的进步相当明显:3D包装、2D内涵;游戏情节经典、多变;角色的性格感更强;不错的开头CG和好听的主题曲。SCEI可真是用足了PS的机能,画面效果该有的都有了,从3D切换到2D的感觉也很柔和;至于读盘的速度……由于本游戏有了巧妙的伪装而显得“看上去很快”;另外还能继承1代的记录。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
这款《狂野兵团》系列虽然不能说是“巨作”但也可以算是“很不错的作品”了。 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
《BRIGHTIS》 pBS%52}(53F-UK{vZg*Bi<r,;}xnGWpTkfdT8V=n&>QcP6S^ur.1-[Iz]A^jB=|<2':E文章来源:vgsky.com
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