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状态变化

来源:未知 时间:2007/6/29,点击:0

状态变化

    虽然状态和属性都是影响战斗的攻击和防御的要素,但是从性质上来说两者存在很大的差异:属性影响损伤量的增减,而状态则是对角色行动能力等方面有着种种特殊影响。/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com
    在FF8中一共有29种状态,其中12种是有利的状态,17种是不利的状态。熟练运用有利状态,避免不必要的不良状态,才能更好的进行战斗。

有利的状态
敏捷护盾魔盾反射漂浮再生
双重连击斗气防御无敌觉醒
不利的状态
石化中石化黑暗沉默抓狂僵尸睡眠迟缓
停止诅咒混乱体力0死亡宣告即死战斗不能吸收-

选单中的状态图标对应表
即死3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Death)
3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Poison)
石化3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Petrify)
黑暗3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Darkness)
沉默3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Silence)
抓狂3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Berserk)
僵尸3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Zombie)
-
睡眠3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Sleep)
迟缓3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Slow)
停止3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Stop)
诅咒3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Curse)
混乱3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Confuse)
吸收3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
(Drain)
-
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~状态变化的产生~ /W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

所谓的“状态变化”就是指使角色陷入特殊状态。状态变化会以右述方法产生,具有状态变化效果的攻击统称为“状态攻击”。

使我方进入有利状态,使敌方进入不良状态,就可以更有效的进行战斗。/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

产生状态变化的方法
◆使用特定的魔法、GF、特殊技、指令、道具
◆状态攻击能力上结合特定的魔法进行普通攻击
◆遭受敌人的特定攻击
◆对于特定的敌人使用“吃”的指令

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~状态变化的防御~ /W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

所谓的“状态防御”就是指使状态变化无效的能力,而无效化的几率就称为“状态防御率”。防止状态变化的方法有右述4种。后两种方法因为需要使用非常珍贵的道具或特定的特殊技,所以不是很适用,主要还是用前两种方法进行状态防御。防止状态变化的方法
◆状态防御结合特定魔法(即提高状态防御率)
◆提升精神力(Spr)的数值
◆装备特殊能力“锻带”
◆变为无敌状态

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无法无效化状态攻击的敌人数量调查表:/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

状态攻击并不是对所有敌人都有效,有些敌人对某种状态变化是免疫的,即是可以无效化某种状态攻击。为了了解每种状态攻击的有效程度,下面对除了最终BOSS之外的124种敌人进行无效化状态攻击的调查,结果如下表。/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

状态变化不能无效化的敌人数 状态变化不能无效化的敌人数
即死47种 睡眠56种
49种 迟缓87种
石化45种 停止45种
黑暗70种 死亡宣告51种
沉默53种 混乱35种
抓狂36种 吸收77种
僵尸45种 吹飞59种
体力0124种 比例损伤101种

吹飞和比例损伤虽然不是状态变化,不过方便玩家起见,也列入此表,供玩家参考。/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

※吹飞既是指脱离战斗,在战场上消失,不能复活的情况。Quistis的异次元(Degenerator)、Selphie的魂灵升天(Rapture)都可以达到这种效果。/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

从以上表格可以看出,黑暗、体力0、迟缓、吸收等特殊状态不能够无效化的敌人较多(尤其是体力0即使是对最终BOSS也有效),是比较有效的状态攻击手段,战斗时可以多多利用这些状态攻击去对付敌人。另外,即死、毒、石化、沉默、睡眠等虽然不能无效化的敌人比较少,但是用于对付普通敌人还是相当有效的。/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

~解除状态变化的方法~ /W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com
状态变化只要使用相应的道具、魔法等就可以解除,这方面的细节在“有利的状态变化一览”和“不利的状态变化一览”两个项目里有详细介绍,在这里只针对复数状态的解除做一个总结。

在战斗中,有时会一次陷入数种不利状态或者敌人进入数种有利状态,一个一个解除的话,会十分没有效率,以下总结了可以一次解除多种状态的全部方法,供玩家参考。/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

解除方法可以解除的不利状态
在战斗中等时间经过睡眠、迟缓、停止、诅咒、一切有利状态(双重、连击、觉醒除外)
复原魔法(Esuna)战斗不能、死亡宣告以外的可解除的不利状态
解咒魔法(Dispel)无敌、觉醒以外的全部有利变化
万能药(Remedy)战斗不能、迟缓、停止、死亡宣告、体力0以外的可解除的不良状态
万能药改(Remedy+)、治疗指令(Treatment)战斗不能以外的可解除的不利状态
圣灵药(Elixir)、终级圣灵药(Megalixir)3:FO1Vsq*]zM$\h|F-M6lDO_O@L,*bks.g4o&9aq!p~*8\]!kX$Khdi~DFz~GJRmA/kL文章来源:vgsky.com
Full-cure
战斗不能、僵尸以外的可解除的不利状态
蒙受物理攻击睡眠、混乱
“吃”掉特定的敌人所有不利状态
帐篷(Tent)、组合小屋(Cottage)、在旅馆投宿所有不利状态
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战斗后仍会残留的状态变化(留有不良状态的人物名称会显示蓝色,并有以下图标)
毒(Poison)石化(Petrify)黑暗(Darkness)沉默(Silence)僵尸(Zombie)
“战斗不能状态”虽然没有图标,但是队员HP为0,且呈暗色
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状态变化的几种特殊情况:/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

一般来说,不同的状态可以同时共存,同一个角色可以发生复数状态,但是以下3种类型却不符合这个特点。/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

类型1以最后发生的状态变化为优先
简介以下的状态只有最后发生的才会保留下来
符合的状态变化[敏捷、缓慢、停止]和[斗气、诅咒]

利用这个特点,可以在不使用治疗道具或魔法的情况下解除不利状态。例如:当人物处于停止状态时直接使用Haste魔法使人物进入敏捷状态。/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

类型2取消之前的状态变化
简介进入以下状态的角色不利状态会一次全部消失
符合的状态变化战斗不能、石化、无敌

在不方便进行治疗的情况下(比如没有可用来治疗的魔法或道具)可以利用这个特点,故意进入这些状态,如果是战斗不能或石化的话要立即恢复才不会影响战斗。/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

类型3处理上存在优先顺序
简介当发生以下的状态时(可以不是同时),优先顺序在后面的状态会被暂时消除(变成不发挥效果)
符合的状态变化睡眠>>混乱>>抓狂

状态变化可以延长吗?/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

结论是不能。当状态变化发生时,即使再施与相同的效果并没有意义,只会Miss而已。如果想要维持效果的话,只有在状态变化刚刚停止时再次施与该状态变化,也可以用两种状态交替来进行。如交替使用停止和睡眠来限制敌人活动。状态停止与否可以从外观来判断,而外观没有特别变化的护盾、魔盾等状态消失时屏幕会有提示。/W4HoJF~.MU0vy>K'CA&'^fDu文章来源:vgsky.com

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