FF8中的魔法系统很特别,一反前几作的规律,不是买到,也不是 从魔石中修得,不是消耗MP来使用,而是象道具一样以个数计算,用完就没有了。魔法一向在FF系列中是 重头戏,本作中尤其突出,与人物的能力提升息息相关:c&!`]0rAURRjU[`yC}wF}n{7)DrA$ejWb<n^MR/GdW-0_<!f2vy6Cs66/=z#mybXy[A&ZXB!)<N>#%]RQiGH_-sC@*tj文章来源:vgsky.com
魔法的取得方法:
■通过抽取/Draw/ドロー指令,在敌人身上或魔法诱取点抽取来; Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com
■用"魔法精制"的菜单能力制造。:c&!`]0rAURRjU[`yC}wF}n{7)DrA$ejWb<n^MR/GdW-0_<!f2vy6Cs66/=z#mybXy[A&ZXB!)<N>#%]RQiGH_-sC@*tj文章来源:vgsky.com
从敌人身上抽取:c&!`]0rAURRjU[`yC}wF}n{7)DrA$ejWb<n^MR/GdW-0_<!f2vy6Cs66/=z#mybXy[A&ZXB!)<N>#%]RQiGH_-sC@*tj文章来源:vgsky.com | |
| 在战斗中,对敌人使用魔法诱取(Draw)指令便可以看到敌人所持有的魔法种类(游戏中第一次出现的 魔法会以“?”的形式来表示),选定魔法后又会出现两个选项: | |
![]() | ◆储存/Stock/ストック:Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com 从敌人身上诱取魔法并储存给使用抽取指令之角色。 Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com ◆释放/Cast/はなつ:Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com 从敌人身上抽取魔法并直接使用,不储存。 |
| 影响魔法诱取成功率和诱取数量的因 素 | 注意 |
| 〖一〗魔力值(Mag)的高低;Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com 〖二〗目标魔法的强弱。 | 1.抽取的数量为1-9;Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com 2.魔法强弱指的是抽取难度,见“魔法诱取”页;Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com 3.此两点与从诱 取点诱取魔法无关 |
虽然释放/Cast/はなつ指令可以象魔法(Magic)指令一样使用魔法,但是却存在一定程度的区别:
| 释放与魔法的区别 | 举例 | ||
| 〖一〗释放只能使用敌人身上的魔法;Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com 〖二〗释放出的魔法很不稳定。Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com 攻击、回复魔法所产生的伤害及回复量有时接近魔法指令使 出的魔法的2倍,有时却又是1/10(多半都是减少的)。即使是比较稳定的重力魔法,释放也会产生伤害量 的变化。Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com 不稳定的倍率=[10+(0~255)]/150=(10~265)/150 | 以超疗伤/Curaga魔法回复量的异同举例说明Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com (设定魔力值Mag 为100) | ||
| 回复量 | 释放(Cast) | 魔法(Magic) | |
| 最大 | 8118 | 5081 | |
| 最小 | 321 | 4500 | |
| 平均 | 4063 | 4813 | |
| 魔法诱取点 | |
| Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com 在游戏中,各个地图(包括世界地图)上都有魔法诱取点。如果角色装备了诱取(Draw)指令的话,便可 以在魔法诱取点抽取魔法了。各个魔法诱取点的魔法种类都是固定的,只有可诱取的魔法个数多少的区别 (抽取数量一般为5-15个,世界地图的魔法诱取点会更少一些,抽取数量一般为1-5个)。Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com | |
| 一个典型的魔法诱取点 | 世界地图上的魔法诱取点是看不见的 |
| Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com 诱取点可分为“可恢复”以及“不可恢复”两种,可恢复型的魔法诱取点在进行完诱取之后,隔一段 时间后可以再次诱取;不可恢复型的魔法诱取点则只能够诱取一次。 :c&!`]0rAURRjU[`yC}wF}n{7)DrA$ejWb<n^MR/GdW-0_<!f2vy6Cs66/=z#mybXy[A&ZXB!)<N>#%]RQiGH_-sC@*tj文章来源:vgsky.com 在诱取魔法后,可恢复型的魔法诱取点在角色移动达到了一定步数(49152步)之后,以50%的几率恢 复,换句话说,诱取点能否恢复的几率只有一半,玩家可以由诱取点的颜色来判断诱取点是否恢复了。 :c&!`]0rAURRjU[`yC}wF}n{7)DrA$ejWb<n^MR/GdW-0_<!f2vy6Cs66/=z#mybXy[A&ZXB!)<N>#%]RQiGH_-sC@*tj文章来源:vgsky.com ※注意:即使恢复也要经过一段过程,在没有恢复达到100%的时候诱取,得到的魔法将会非常少 。 至于恢复到何种程度,可以根据颜色来判断。Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com | |
| 诱取后的魔法诱取点 | 经过一段时间又可以诱取 |
| Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com 部分的魔法诱取点必须装备发现隐藏点(Move-Find)能力才能看见,不过即使不装备也同样可以诱取( 前提是位置正确)。另外世界地图上的魔法诱取点即使装备了发现隐藏点也同样是看不到的。Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com | |
| 装备发现隐藏点(Move-Find)能力之前 | 装备发现隐藏点(Move-Find)能力之后 |
关于“魔法精制”的菜单能力:c&!`]0rAURRjU[`yC}wF}n{7)DrA$ejWb<n^MR/GdW-0_<!f2vy6Cs66/=z#mybXy[A&ZXB!)<N>#%]RQiGH_-sC@*tj文章来源:vgsky.com |
| 菜单能力又称为选项能力,是一些与店铺或精制有关的项目。具体可见G.F.能力详解栏目里GF的能力 一览。使用其中的用于精制魔法的项目,便可以从道具直接精制出魔法来。这样便可以方便的取得魔法了 。一些很难诱取到的魔法却可以通过魔法精制轻易的大量取得。不过特定的GF才有特定的精制能力,如果 游戏中遗漏了某只GF的话,就可能会导致某个类型的魔法无法精制。至于如何精制魔法,详见“魔法精制 ”栏目。 |
魔法的使用方法:
■在战斗中使用;Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com
■在选单画面下 使用;Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com
■进行魔法结合。
关于在战斗中使用的效果见“魔法一览”页;魔法结合(融合)方法见“融合系统”页。
选单画面下能使用的魔法有以下几种(都是些回复和治疗系的魔法):Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com
| 疗伤Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com CureKo,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com ケアル | 强疗伤Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com CuraKo,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com ケアルラ | 超疗伤Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com CuragaKo,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com ケアルガ | 复活Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com LifeKo,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com レイズ | 重生Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com Full-lifeKo,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com ァレイズ | 复原Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com EsunaKo,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com エスナ | 解咒Ko,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com DispelKo,UK7S?ZqK?iH{kHZcC=7n@P_]*@'|#DBj5F<Myc{+o=y}BU2p9IPeaN[eE1X`3H#+文章来源:vgsky.com デスペル |
魔法等级:
FF系列中的魔法一向有个等级的观念,本作中也不例外。不同的是低级魔法达到一定数量后,可以通过中 级魔法精制(Mid Mag-RF)、上级魔法精制(Hi Mag-RF)来精制成更高等级的魔法。
| 魔法等级与精制个数 | |||||
| 下级 | 中级 | 上级 | |||
| 名称 | 个数 | 名称 | 个数 | 名称 | 个数 |
| 疗伤/Cure/ケアル | 25 | 强疗伤/Cura/ケアルラ | 5 | 超疗伤/Curaga/ケアルガ | 1 |
| 火焰/Fire/ファイア | 25 | 强火焰/Fira/ファイラ | 5 | 超火焰/Firaga/ファイガ | 1 |
| 寒冰/Blizzard/ブリザド | 25 | 强寒冰/Blizzara/ブリザ ラ | 5 | 超寒冰/Blizzaga/ブリザ ガ | 1 |
| 闪电/Thunder/サンダー | 25 | 强闪电/Thundara/サンダ ラ | 5 | 超闪电/Thundaga/サンダ ガ | 1 |
| - | - | 风刃/Aero/エアロ | 10 | 龙卷风/Tornado/トルネド | 1 |
| - | - | 双重/Double/ダブル | 10 | 连击/Triple/トリプル | 1 |
可以看出25个最低等魔法才能精制出一个高等魔法。虽然在游戏后期高等魔法并不难得到,但是这个精制 不妨可以作为处理低等魔法的一个手段。
顺便一提,关于如何丢弃一种魔法:
在选单中用游标指向想丢弃的魔法,然后按卡片游戏挑战键,即可选择丢弃。:c&!`]0rAURRjU[`yC}wF}n{7)DrA$ejWb<n^MR/GdW-0_<!f2vy6Cs66/=z#mybXy[A&ZXB!)<N>#%]RQiGH_-sC@*tj文章来源:vgsky.com