SQUARE在以往的FF系列制作中就已经尝试在游戏中融入各种迷你游戏。在FF7中,各种小游戏不断穿插其间,给整部游戏增添了许多乐趣。在FF8中,虽然没有众多的小游戏,但是一个贯穿整个游戏,与FF8紧密结合的Mini-Game出现在我们眼前,这就是——卡片游戏“Triple Triad”!_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
让我们一起步入这个卡片的世界,去熟悉它,掌握它,通过它来最终揭开游戏中所有的秘密—— _y&`;qQW文章来源:vgsky.com
![]() | 卡片游戏源于卡片占卜。 很久以前,一个叫做Orlan的人把占卜用的卡片进行了修改并用于游戏,于是卡片游戏诞生了。_y&`;qQW文章来源:vgsky.com 在战争期间,这个游戏被士兵们用于消磨时光,从而间接的使之开始流行了起来。由于它的普及,世界上的各个地区都发展出自己的规则,而卡片图案也各不相同。_y&`;qQW文章来源:vgsky.com |
为何要玩卡片游戏:_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
卡片游戏作为FF8中贯穿始终的迷你游戏,除了作为一种小游戏供娱乐之外,其间取得的卡片在FF8游戏中还有极大的用处:每种卡片都可以用召唤兽Quezacotl的特殊能力“卡片变化”(Card Mod)使之变成道具。有些十分珍稀的道具通过卡片变化却可以轻易得到,卡片游戏在FF8中的地位由此可见。_y&`;qQW文章来源:vgsky.com 认识卡片:_y&`;qQW文章来源:vgsky.com ③属性。大多数卡片都是无属性的,带属性的卡片在右上角有标记,_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
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左图是一张典型的卡片。_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
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①画面。不同的卡片,画面各不相同。_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
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②牌点。分别代表卡片上下左右四边的数值。_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
数字为 1、2……、9、A。(A代表10)。
会受某些规则影响。(左图爆弹怪的属性为火)_y&`;qQW文章来源:vgsky.com属_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
性_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
表![]()
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火_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
(Fire)冰_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
(Ice)雷_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
(Thunder)地_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
(Earth)水_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
(Water)风_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
(Wind)毒_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
(Poison)圣_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
(Holy)
在游戏中总共有10个级别110张卡片,每个级别11种,级别越高总点数越大。而牌底的图片是每种牌独一无二的,相同图案的卡片必定有相同点数和相同属性。卡片分为四类:1-5级的怪兽卡(Monster)、6-7级的头目卡(Boss)、8-9级的召唤兽卡(G.F.)和10级的角色卡(Player)。第一种的获得很简单,而最后三种则很困难,只能持有一张,且在disc4前没有其他取得方法,详细入手方法请看“卡片一览”页。_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
获得卡片途径:_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
途径有四种:_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
一 通过对话,或满足对方的某些条件,其他人送给你卡片。这种情况很少。_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
二 战胜怪物之后获得。普通怪物掉落卡片几率为1/16;而一些特定的BOSS打倒后会得到固定的高级卡。_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
三 用卡片指令消灭敌人:这要利用GF Quezacotl的卡片(Card)能力,将这一指令能力修成之后,装备在角色身上,当战斗中敌人HP很少的时候对其使用Card指令,就有可能将其变为卡片。成功率与敌方的HP有关,HP越低,成功率越高。但要注意的是,此法对BOSS和人类敌人以及一些特殊敌人无效。_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
※一般来说,用此法取得的卡片,就是用卡片(Card)指令消灭的敌人,但是有些怪物却有1/16的几率会变成不同的卡片,是一些比它本身卡片等级高的卡。_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
四 通过卡片游戏赢过来。这是最通常的方法,有一些珍稀的卡片在整个游戏中只有一张。要获取就只有用游戏的方式来赢取。_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
每种卡片的入手方法在“卡片一览”页会有详细的介绍。_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
卡片变化成功率计算公式:_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
※此部分资料为bsp提供 _y&`;qQW文章来源:vgsky.com
卡片变化成功率,指的是把一个怪物,通过卡片指令变成卡片的成功几率。下文所说HP都是指敌人的HP。_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
总体变化几率 = (256+1-当前HP×255/最大HP)/256 (中间的除法要取整)_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
举例:_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
例1:满HP时,变化几率 = (256+1-255)/256=2/256 (也就是几率几乎为0);_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
例2:HP为1/2时,,变化几率 = (256+1-255/2)/256=130/256 (略高于50%);_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
例3:当前HP为1,最大HP为9999,变化几率 = (256+1-255/9999)/256=257/256 (大于1就算100%);_y&`;qQW文章来源:vgsky.com
例4:最大HP为9999,如果要卡片100%成功的话,只要 (256+1-当前HP×255/9999)/256 ≥ 1_@J$Do7r5xT3hj.E(gAX`v`=!9>T]'H5:@NwuJ:V]L;rbyR?|cf21M#\&SNHFVLPH#G&H{,>文章来源:vgsky.com
计算后,当前HP ≤ 9999/255+1 = 39+1 = 40 (也就是说只要当前HP小于等于40,卡片指令就一定成功)
卡片变化时,大多数敌人都可以变成两种卡片,其中:
普通卡的出现几率为240/256=15/16;高级卡的出现几率为16/256=1/16。
另外,卡片变化时,即使所要变化的怪物的普通卡已经达到100张,那么高级卡的变化几率也不会变化,也就是说如果没有碰上那1/16的几率,就会一直看到屏幕上出现“不能变卡”或是“MISS”的提示,而一旦成功,那么得到的卡片一定是高级卡。_y&`;qQW文章来源:vgsky.com