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游戏菜单

来源:未知 时间:2007/6/29,点击:0

游戏菜单

进入菜单后的主菜单画面CNsoR*T%hj@#,k\@c<x^TjdwFrb09bI}i\g'Cyv$/[0hn$4y1yY[n<dy]dA\rzb)<&V'0Rm)GST5%gwv-J^(acp_dM文章来源:vgsky.com

■RPG初心者必读■
上为日/美版图片对照
①Lv:等级。HP:体力。MP:魔力。
状态栏:显示不良状态。不良状态一览
魔石数:与角色所装备能力有关。魔石最大数越大,装备的能力越多。
菜单:见下表[菜单详解]
⑤游戏进行的总时间和金钱数量,每超过100个小时时间会变色。
⑥所在位置
另外,在手指的地方按键可以呼出Mog帮助系统,多少会对懂英/日文的玩家带来帮助。
■菜单详解■
アイテム Item 道具
アビりティ Ability 角色技能
そうび Equip 装备
ステータス Status 状态
たいけい Order 队形
カード Card 卡片
コンフィグ Config 设置

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点击以下菜单进入相应介绍CNsoR*T%hj@#,k\@c<x^TjdwFrb09bI}i\g'Cyv$/[0hn$4y1yY[n<dy]dA\rzb)<&V'0Rm)GST5%gwv-J^(acp_dM文章来源:vgsky.com

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Item:道具(アイテム)CNsoR*T%hj@#,k\@c<x^TjdwFrb09bI}i\g'Cyv$/[0hn$4y1yY[n<dy]dA\rzb)<&V'0Rm)GST5%gwv-J^(acp_dM文章来源:vgsky.com

·上面分别为三个关于道具的指令  ·下面是拥有的道具
Use/つかう:使用
如何使用道具(只有亮着的道具才是当前可以使用的道具)?a=hLVCVB7{`M6AX&/mvqgyd`2,dNjY,=Bfh]I(]文章来源:vgsky.com
Use(つかう)→选择所要使用的道具→选择使用对象
Arrange/せいとん:排列道具
如何排列道具?点击Arrange(せいとん)→①Auto(じどうで):系统自动按照道具、武器、防具、卷物、机械、饰品的顺序排列。②Manual(じぶんで):手动排列
Key Item/だいじなもの重要道具
Key Item(だいじなもの)→选择要查看的道具。(若是没有看过的道具,旁边会有一个闪烁的"NEW")
经常记得看看Key Item会发现许多有趣的东西,key item全收集也是一种乐趣。
■相关链接■
Key Item全翻译(仅用于参考) 翻译:最终妄想-零式
全部Key Item资料英文版
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Abilitya=hLVCVB7{`M6AX&/mvqgyd`2,dNjY,=Bfh]I(]文章来源:vgsky.com
角色能力(アビりティ)CNsoR*T%hj@#,k\@c<x^TjdwFrb09bI}i\g'Cyv$/[0hn$4y1yY[n<dy]dA\rzb)<&V'0Rm)GST5%gwv-J^(acp_dM文章来源:vgsky.com

能力的装备/怎样学技能?
①Use(つかう):使用能力;Equip(そうび):装备能力。
②魔石数:魔石剩余值/最大值
上面说了,随着角色的成长魔石最大值也会增长,也就意味着角色可以装备的技能越多。
③当前AP/修炼该能力所需AP

■什么是AP?Ability Point的缩写。在本系统中,习得技能全靠AP积累,每次战斗胜利后会得到一定的AP。CNsoR*T%hj@#,k\@c<x^TjdwFrb09bI}i\g'Cyv$/[0hn$4y1yY[n<dy]dA\rzb)<&V'0Rm)GST5%gwv-J^(acp_dM文章来源:vgsky.com

■怎样修炼技能?要修炼一个技能,首先要装备拥有这项技能的武器,防具或饰品,特技一栏/辅助能力。装备之后就可以使用。(注意:如要装备辅助能力,需要使用魔石,如上左图)通过战斗获得AP来练技能。在角色未完全修炼完该能力时卸下拥有这项能力的装备,则该能力在菜单中消失。在状态栏(INFO)中可查看该技能修炼情况。当AP到达上限后,这项技能习得!图标会变成三颗星。(这时卸下该装备,也能任意使用该技能)如果AP未满,则显示这种能力是什么装备所附带的。★小心得:Boss战或是遇到精灵都会得到大量AP,所以之前要记得装备你打算学的技能哦。CNsoR*T%hj@#,k\@c<x^TjdwFrb09bI}i\g'Cyv$/[0hn$4y1yY[n<dy]dA\rzb)<&V'0Rm)GST5%gwv-J^(acp_dM文章来源:vgsky.com

:战斗技能;:辅助技能;:未装备的辅助技能CNsoR*T%hj@#,k\@c<x^TjdwFrb09bI}i\g'Cyv$/[0hn$4y1yY[n<dy]dA\rzb)<&V'0Rm)GST5%gwv-J^(acp_dM文章来源:vgsky.com

④可装备的能力
右边数字表示装备该能力所需魔石数,如角色所剩魔石数不够装备该能力,该能力颜色将显示为灰色。
使用角色独有能力(如上右图)
    点击Use进入右图状态,白色技能表示该能力当前可以使用,灰色表示不可。这里的能力都是在战斗中用各人的特殊指令可以使用的。要习得这些个人特技请参考上述学技能方法。
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Equip:装备(そうび)CNsoR*T%hj@#,k\@c<x^TjdwFrb09bI}i\g'Cyv$/[0hn$4y1yY[n<dy]dA\rzb)<&V'0Rm)GST5%gwv-J^(acp_dM文章来源:vgsky.com

打开装备菜单状况见上图
①Equip(そうび):装备。Optimize(さいきょう):系统按照该角色的最佳状态进行自动装备。Off(はずす):解除装备。
②角色数值(详见下述状态讲解),会应装备不同而改变。
③所装备物品。从上到下依次:武器,帽子,臂饰,衣服,饰品。
④查看该装备所附技能及技能修炼程度
典型问题:为什么我没有召唤兽?
    游戏中Dagger和Eiko具备召唤能力。但只有在饰品处装备特定的魔石(各召唤兽对应的魔石)比如让Dagger装备Peridot(如上图),下面就会显示出Ramuh(雷神)及修得所需AP。其修炼方法同上述修炼技能的方法。只有在AP达到上限也就是技能旁边显示三星(如上右图)的时候,卸下该魔石后才能任意召唤这个召唤兽了。否则卸下魔石召唤兽就会消失。
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Status:状态(ステータス)CNsoR*T%hj@#,k\@c<x^TjdwFrb09bI}i\g'Cyv$/[0hn$4y1yY[n<dy]dA\rzb)<&V'0Rm)GST5%gwv-J^(acp_dM文章来源:vgsky.com

状态如上左图所示
①角色基本状态,等级,HP,MP等
②战斗中该角色指令表
③该角色已有经验、升级所需经验、当前Trance/トランス
④该角色当前装备
⑤该角色当前数值(如下表)
すばやさ Speed 速度
ちから Strength 力量
まりょく Magic 魔力
きりょく Spirit 精神
こうげきりょく Attack 攻击力
ぼうぎょりょく Defense 防御力
かいひりつ Evade 回避率
まほうぼうぎょ Magic Def 魔法防御力
まほうかいひりつ Magic Eva 魔法回避率
    ■在状态栏中按确认键(美版为日版为)可以查看该角色所修炼的技能表,如果没有完全习得一项技能则显示该技能的AP值。如完全习得则在该技能旁边显示三颗星(如上右图)。如果空白说明该角色还没有装备过此项技能。
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Order:队形(たいけい)CNsoR*T%hj@#,k\@c<x^TjdwFrb09bI}i\g'Cyv$/[0hn$4y1yY[n<dy]dA\rzb)<&V'0Rm)GST5%gwv-J^(acp_dM文章来源:vgsky.com

    控制角色在战斗中位于前排还是后排。若站在后排,敌我双方物理伤害减半。(一般来说按把物攻型的置于前排,魔法型的置于后排。当然也可以排列战斗中人物的上下位置。)
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Card:卡片 (カード)CNsoR*T%hj@#,k\@c<x^TjdwFrb09bI}i\g'Cyv$/[0hn$4y1yY[n<dy]dA\rzb)<&V'0Rm)GST5%gwv-J^(acp_dM文章来源:vgsky.com

卡片界面如上图
①玩家所拥有的所有卡片一览
②Stock(しょじすう):所持卡片总数。Type(しゅるい):所持卡片种类。
③Collectors Lv(コレクターズじべル):收集者等级。
④WIN:赢的次数。LOSE:输的次数。DRAW:平的次数。
⑤卡片信息
进入卡片游戏指南
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Config:设置(コンフィグ)CNsoR*T%hj@#,k\@c<x^TjdwFrb09bI}i\g'Cyv$/[0hn$4y1yY[n<dy]dA\rzb)<&V'0Rm)GST5%gwv-J^(acp_dM文章来源:vgsky.com

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サウンド(Sound) ステレオ(Stereo) 立体声
モノラル(Mono) 单声道
コントローラ(Controller) ノーマル(Normal) :确定/对话/调查
:取消/冲(在事件画面中)
:菜单
:玩牌/在地图画面时唤出モーグリ(Mog)
:地图画面左回转/战斗中L1、R1同时按逃跑
:地图画面右回转
:地图画面视角固定
:视点转换
カスタム(Custom) 自定义的按键设定
カーソルいち(Cursor) もどす(Initial) 战斗全灭后重新开始
きおく(Memery) 战斗全灭后从上次记录的地方开始
ATB アクティブ(Active) 真实时间战斗
ウエイト(Wait) 回合制战斗
バドルカメラ(Battle Camera) オート(Auto) 战斗视角自动变换
こてい(Fixed) 战斗视角固定
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キャラクタそうさ(Battle Control) ノーマル(Normal) 一个手柄控制
カスタム(Custom) 可以两个手柄控制
つうじょういどう(Move Speed) あるく(Walk) 事件画面默认行动方式为步行
ダッシュ(Run) 事件画面默认行动方式为奔跑
バトルスピード(Battle Speed) あそい(Slow) 战斗时ATB槽涨满速度慢
はやい(Fast) 战斗时ATB槽涨满速度快
フィールドメッセージ(Field Speed) あそい(Slow) 信息显示速度慢
はやい(Fast) 信息显示速度快
HEREフイコン(HERE Icon) ON/OFF 在地图画面无论选择ON/OFF,按键都可以唤出地图
ウィンドウカラ(Window Color) ノーマル(normal) 默认的菜单颜色
クラシック(classic) 经典的菜单颜色
ターゲットウィンドウ(Target Window) オート(auto) 战斗中自动出现敌人菜单
つねにひょうじ(always display) 战斗中一直出现敌人菜单
バィブレーション(Vibration) ON 振动手柄ON
OFF 振动手柄OFF
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