| 日文名称 | 英文名称 | 消耗MP | 攻击力 | 范围 | 中文解释 |
| ファイア | Fire | 6 | 14 | 单/全 | 初级火焰魔法 |
| ファイラ | Fira | 12 | 29 | 单/全 | 中级火焰魔法 |
| ファイガ | Firaga | 24 | 72 | 单/全 | 高级火焰魔法 |
| ブリザド | Blizzard | 6 | 14 | 单/全 | 初级冰冻魔法 |
| ブリザラ | Blizzara | 12 | 29 | 单/全 | 中级冰冻魔法 |
| ブリザガ | Blizzaga | 24 | 72 | 单/全 | 高级冰冻魔法 |
| サンダー | Thunder | 6 | 14 | 单/全 | 初级闪电魔法 |
| サンダラ | Thundara | 12 | 29 | 单/全 | 中级闪电魔法 |
| サンダガ | Thundaga | 24 | 72 | 单/全 | 高级闪电魔法 |
| スリプル | Sleep | 10 | - | 单/全 | 催眠术 |
| スロウ | Slow | 6 | - | 单 | 降低ATB槽速度 |
| ストップ | Stop | 8 | - | 单 | 使敌人停止行动 |
| ポイズン | Poison | 8 | - | 单/全 | 对敌以毒攻击 |
| バイオ | Bio | 18 | 42 | 单/全 | 毒属性魔法 |
| アスピル | Osmose | 2 | 15 | 单 | 吸收MP |
| ドレイン | Drain | 14 | 32 | 单 | 吸收HP |
| グラビデ | Demi | 18 | - | 单/全 | 重力魔法(按照HP值产生伤害) |
| コメット | Comet | 16 | 56 | 敌单 | 无属性陨石魔法 |
| デス | Death | 20 | - | 单 | 即死术 |
| ブレイク | Break | 18 | - | 单 | 石化术 |
| ウォータ | Water | 22 | 64 | 单/全 | 水属性魔法 |
| メテオ | Meteor | 42 | 88 | 敌全 | 无属性陨石魔法 |
| フレア | Flare | 40 | 119 | 单 | 无属性魔法 |
| ジハード | Doomsday | 72 | 112 | 敌我全体 | 暗属性陨石魔法 |
| 日文名称 | 英文名称 | 消耗MP | 攻击力 | 范围 | 中文解释 |
| ケアル | Cure | 6 | 16 | 单/全 | 初级回复魔法 |
| ケアルラ | Cura | 10 | 38 | 单/全 | 中级回复魔法 |
| ケアルガ | Curaga | 22 | 107 | 单/全 | 高级回复魔法 |
| リジェネ | Regen | 14 | - | 单 | HP徐徐回复 |
| レイズ | Life | 8 | - | 单 | 复活 |
| アレイズ | Full-life | 24 | - | 单 | 复活(复活后HP回复为最大值) |
| ライブラ | Scan | 4 | - | 单 | 扫描(察看敌人资料) |
| ポイゾナ | Panacea | 4 | - | 单 | 解除状态:毒和猛毒 |
| ストナ | Stona | 8 | - | 单 | 解除状态:石化和缓慢石化 |
| シェル | Shell | 6 | - | 单 | 降低敌人魔法攻击产生的伤害 |
| プロテス | Protect | 6 | - | 单 | 降低敌人物理攻击产生的伤害 |
| サイレス | Silence | 8 | - | 单/全 | 使敌人无法施放魔法 |
| ミニマム | Mini | 8 | - | 单/全 | 缩小术 |
| リフレク | Reflect | 6 | - | 单 | 反弹敌人魔法(红色名除外) |
| コンフュ | Confuse | 8 | - | 单/全 | 使敌人进入混乱状态 |
| バーサク | Berserk | 6 | - | 单/全 | 发狂(攻击力提升,但只会用物理攻击) |
| ブライン | Blind | 6 | - | 单/全 | 失明术(降低物理攻击命中率) |
| レビテト | Float | 6 | - | 单/全 | 漂浮术(对地属性魔法免疫) |
| エスナ | Esuna | 20 | - | 单 | 解除大部分不良状态 |
| ヘイスト | Haste | 8 | - | 单 | 加快ATB槽增长速度 |
| デスペル | Dispel | 16 | - | 单 | 解除由魔法引起的有利状态 |
| フェイス | Might | 14 | - | 单 | 提升攻击力 |
| ジュエル | Jewel | 4 | - | 敌单 | 从敌人身上抽取原石Ore |
| ホーリー | Holy | 36 | 113 | 单 | 神圣术(圣属性究极白魔法) |
| 关于魔法伤害的知识 | ||||||||||||
| 在最终幻想9中,魔法的伤害是按下面的公式计算的:(所使用魔法的攻击力 - 目标的魔法防御力) * 基础伤害倍率 * 各种叠加倍率的积umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com 其中,所使用魔法的攻击力就是在下面的表格中所查到的攻击力数值,目标的魔法防御力可以在怪物图鉴中查阅具体怪物的数据而得知。当减出的这个数值小于0时,在具体计算中以1代替。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com 基础伤害倍率和叠加倍率则是决定伤害的关键数值,其中基础伤害倍率主要和攻击者本身的魔法力量有关,而叠加倍率则主要和魔法的属性、使用者/目标的状态有关。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com 基础伤害倍率是在一个倍率范围内的随机整数,具体范围参看下表(各数值指的均是魔法使用者的):umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
| ||||||||||||
| 其中我方多数魔法指的就是除了Comet(コメット)、Meteor(メテオ)和Twister(ツイスター)以外的所有攻击性魔法。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com 上面已经提到可能影响叠加倍率的包括魔法的属性以及使用者/目标的状态。首先来看属性造成的影响: | ||||||||||||
| 魔法使用者的属性影响 | ||||||||||||
| 强化 | 当使用者装备一件或一件以上对应属性强化的装备时,此魔法计算伤害时获得1.5的叠加倍率 | |||||||||||
| 魔法目标的属性影响 | ||||||||||||
| 弱点 | 当敌方目标对应属性为弱点,或作为目标的我方角色装备一件或一件以上对应属性为弱点的装备、并且不同时装备对应属性为无效的装备时,此魔法计算伤害时获得1.5的叠加倍率 | |||||||||||
| 吸收 | 当敌方目标对应属性为吸收,或作为目标的我方角色装备一件或一件以上对应属性为吸收的装备、并且不同时装备对应属性为无效的装备时,此魔法将不导致伤害而转为回复与最终伤害值等量的HP,并且在计算该最终伤害值时不考虑目标的魔法防御力(具体计算时以零代入) | |||||||||||
| 无效 | 当敌方目标对应属性为无效,或作为目标的我方角色装备一件或一件以上对应属性为无效的装备时,此魔法计算伤害时获得0的叠加倍率,本次魔法攻击不显示伤害数值(实际为0)而显示“Guard”字样 | |||||||||||
| 半减 | 当敌方目标对应属性为半减,或作为目标的我方角色装备一件或一件以上对应属性为半减的装备、并且不同时装备对应属性为无效的装备时,此魔法计算伤害时获得0.5的叠加倍率 | |||||||||||
| 从上面的解说可以看出,每个属性效果自身是不能叠加的(对应属性效果穿一件和穿多件产生的效果一样),但是,除了无效之外,不同的属性效果之间都可以相互叠加,具体效果见下表: | ||||||||||||
| 属性效果组合 | 相互叠加产生的效果 | |||||||||||
| 弱点+半减 | 此魔法计算伤害时获得0.5*1.5=0.75的叠加倍率 | |||||||||||
| 弱点+吸收 | 此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得1.5的叠加倍率 | |||||||||||
| 弱点+强化 | 此魔法计算伤害时获得1.5*1.5=2.25的叠加倍率 | |||||||||||
| 强化+半减 | 此魔法计算伤害时获得0.5*1.5=0.75的叠加倍率 | |||||||||||
| 半减+吸收 | 此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得0.5的叠加倍率 | |||||||||||
| 强化+吸收 | 此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得1.5的叠加倍率 | |||||||||||
| 弱点+半减+吸收 | 此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得0.75的叠加倍率 | |||||||||||
| 弱点+强化+吸收 | 此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得2.25的叠加倍率 | |||||||||||
| 弱点+半减+强化 | 此魔法计算伤害时获得1.125的叠加倍率 | |||||||||||
| 半减+强化+吸收 | 此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得0.75的叠加倍率 | |||||||||||
| 半减+强化+吸收+弱点 | 此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得1.125的叠加倍率 | |||||||||||
| 从上面的文章可以看出,灵活运用属性将极大的提高魔法造成的伤害。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com 下面再来看使用者/目标的状态对叠加倍率造成的影响,主要有以下几个方面:umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com 1、魔法目标处在Shell/シエル状态下时,获得0.5的叠加倍率。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com 2、可以切换单/全体目标的魔法,对全体使用时获得0.5的叠加倍率。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com 3、使用者处在缩小(Mini/ミニアム)状态下时,获得0.5的叠加倍率。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com 通过属性获得的叠加倍率和状态造成的叠加倍率直接相乘后得到最终叠加倍率,并用于计算最终得到的伤害值。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com 一个实际的最高伤害计算式可能是这样的:(113-70)*76*1.5*1.5=7353 | ||||||||||||