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魔法一览

来源:未知 时间:2007/6/29,点击:0

魔法一览

日文名称英文名称消耗MP攻击力范围中文解释
ファイアFire614单/全初级火焰魔法
ファイラFira1229单/全中级火焰魔法
ファイガFiraga2472单/全高级火焰魔法
ブリザドBlizzard614单/全初级冰冻魔法
ブリザラBlizzara1229单/全中级冰冻魔法
ブリザガBlizzaga2472单/全高级冰冻魔法
サンダーThunder614单/全初级闪电魔法
サンダラThundara1229单/全中级闪电魔法
サンダガThundaga2472单/全高级闪电魔法
スリプルSleep10-单/全催眠术
スロウSlow6-降低ATB槽速度
ストップStop8-使敌人停止行动
ポイズンPoison8-单/全对敌以毒攻击
バイオBio1842单/全毒属性魔法
アスピルOsmose215吸收MP
ドレインDrain1432吸收HP
グラビデDemi18-单/全重力魔法(按照HP值产生伤害)
コメットComet1656敌单无属性陨石魔法
デスDeath20-即死术
ブレイクBreak18-石化术
ウォータWater2264单/全水属性魔法
メテオMeteor4288敌全无属性陨石魔法
フレアFlare40119无属性魔法
ジハードDoomsday72112敌我全体暗属性陨石魔法
日文名称英文名称消耗MP攻击力范围中文解释
ケアルCure616单/全初级回复魔法
ケアルラCura1038单/全中级回复魔法
ケアルガCuraga22107单/全高级回复魔法
リジェネRegen14-HP徐徐回复
レイズLife8-复活
アレイズFull-life24-复活(复活后HP回复为最大值)
ライブラScan4-扫描(察看敌人资料)
ポイゾナPanacea4-解除状态:毒和猛毒
ストナStona8-解除状态:石化和缓慢石化
シェルShell6-降低敌人魔法攻击产生的伤害
プロテスProtect6-降低敌人物理攻击产生的伤害
サイレスSilence8-单/全使敌人无法施放魔法
ミニマムMini8-单/全缩小术
リフレクReflect6-反弹敌人魔法(红色名除外)
コンフュConfuse8-单/全使敌人进入混乱状态
バーサクBerserk6-单/全发狂(攻击力提升,但只会用物理攻击)
ブラインBlind6-单/全失明术(降低物理攻击命中率)
レビテトFloat6-单/全漂浮术(对地属性魔法免疫)
エスナEsuna20-解除大部分不良状态
ヘイストHaste8-加快ATB槽增长速度
デスペルDispel16-解除由魔法引起的有利状态
フェイスMight14-提升攻击力
ジュエルJewel4-敌单从敌人身上抽取原石Ore
ホーリーHoly36113神圣术(圣属性究极白魔法)
关于魔法伤害的知识
在最终幻想9中,魔法的伤害是按下面的公式计算的:(所使用魔法的攻击力 - 目标的魔法防御力) * 基础伤害倍率 * 各种叠加倍率的积umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
其中,所使用魔法的攻击力就是在下面的表格中所查到的攻击力数值,目标的魔法防御力可以在怪物图鉴中查阅具体怪物的数据而得知。当减出的这个数值小于0时,在具体计算中以1代替。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
基础伤害倍率和叠加倍率则是决定伤害的关键数值,其中基础伤害倍率主要和攻击者本身的魔法力量有关,而叠加倍率则主要和魔法的属性、使用者/目标的状态有关。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
基础伤害倍率是在一个倍率范围内的随机整数,具体范围参看下表(各数值指的均是魔法使用者的):umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
魔法的种类倍率浮动范围
我方多数魔法/怪物魔法 魔力 ~ 魔力+(魔力+角色等级)/8
Comet(コメット)umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
Meteor(メテオ)umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
Twister(ツイスター)
1 ~ 魔力+角色等级
  其中我方多数魔法指的就是除了Comet(コメット)、Meteor(メテオ)和Twister(ツイスター)以外的所有攻击性魔法。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
   umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
  上面已经提到可能影响叠加倍率的包括魔法的属性以及使用者/目标的状态。首先来看属性造成的影响:
魔法使用者的属性影响
强化当使用者装备一件或一件以上对应属性强化的装备时,此魔法计算伤害时获得1.5的叠加倍率
魔法目标的属性影响
弱点当敌方目标对应属性为弱点,或作为目标的我方角色装备一件或一件以上对应属性为弱点的装备、并且不同时装备对应属性为无效的装备时,此魔法计算伤害时获得1.5的叠加倍率
吸收当敌方目标对应属性为吸收,或作为目标的我方角色装备一件或一件以上对应属性为吸收的装备、并且不同时装备对应属性为无效的装备时,此魔法将不导致伤害而转为回复与最终伤害值等量的HP,并且在计算该最终伤害值时不考虑目标的魔法防御力(具体计算时以零代入)
无效当敌方目标对应属性为无效,或作为目标的我方角色装备一件或一件以上对应属性为无效的装备时,此魔法计算伤害时获得0的叠加倍率,本次魔法攻击不显示伤害数值(实际为0)而显示“Guard”字样
半减当敌方目标对应属性为半减,或作为目标的我方角色装备一件或一件以上对应属性为半减的装备、并且不同时装备对应属性为无效的装备时,此魔法计算伤害时获得0.5的叠加倍率
  从上面的解说可以看出,每个属性效果自身是不能叠加的(对应属性效果穿一件和穿多件产生的效果一样),但是,除了无效之外,不同的属性效果之间都可以相互叠加,具体效果见下表:
属性效果组合相互叠加产生的效果
弱点+半减此魔法计算伤害时获得0.5*1.5=0.75的叠加倍率
弱点+吸收此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得1.5的叠加倍率
弱点+强化此魔法计算伤害时获得1.5*1.5=2.25的叠加倍率
强化+半减此魔法计算伤害时获得0.5*1.5=0.75的叠加倍率
半减+吸收此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得0.5的叠加倍率
强化+吸收此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得1.5的叠加倍率
弱点+半减+吸收此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得0.75的叠加倍率
弱点+强化+吸收此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得2.25的叠加倍率
弱点+半减+强化此魔法计算伤害时获得1.125的叠加倍率
半减+强化+吸收此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得0.75的叠加倍率
半减+强化+吸收+弱点此魔法仍然产生回复效果,并且计算回复量时获得1.125的叠加倍率
  从上面的文章可以看出,灵活运用属性将极大的提高魔法造成的伤害。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
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  下面再来看使用者/目标的状态对叠加倍率造成的影响,主要有以下几个方面:umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
  1、魔法目标处在Shell/シエル状态下时,获得0.5的叠加倍率。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
  2、可以切换单/全体目标的魔法,对全体使用时获得0.5的叠加倍率。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
  3、使用者处在缩小(Mini/ミニアム)状态下时,获得0.5的叠加倍率。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
  通过属性获得的叠加倍率和状态造成的叠加倍率直接相乘后得到最终叠加倍率,并用于计算最终得到的伤害值。umOOd(Fygei'YC|jqE]=3pYy,1%?W\jLEK#(0;c>5f`f5gU+'[rIkcXUl$L%#文章来源:vgsky.com
  一个实际的最高伤害计算式可能是这样的:(113-70)*76*1.5*1.5=7353
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