| 基本值·现实值计算公式 |
| 基本值表示角色自身的能力值 |
| 基本值=现实值/补正率 |
| 现实值表示算上补正率后的能力值 |
| 现实值=基本值×补正率 |
| 备注说明 |
| □现实值不显示小数(如果低于1的话也算作1) |
| HP·MP成长计算公式 |
| 升级时 |
| 升级后基本值=升级前基本值×(升级后等级+成长值)/(升级前等级+成长值) |
| 降级时 |
| 降级后基本值=降级前基本值×(降级后等级+成长值-1)/(降级前的等级+成长值-1) |
| 备注说明 |
| □HP·MP在升降级后,能力值是会立即变化的 |
sz?yMOE6HEj4U=X~Q*oWYTns(V文章来源:vgsky.com| Speed·物理AT·魔法AT成长计算公式 |
| 战斗开始时的等级<战斗终了时的等级 |
| 终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值)/(开始时等级+成长值) |
| 战斗开始时的等级>战斗终了时的等级 |
| 终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值-1)/(开始时等级+成长值-1) |
| 备注说明 |
| □Speed·物理AT·魔法AT要在战斗结束后,能力值才会变化 |
sz?yMOE6HEj4U=X~Q*oWYTns(V文章来源:vgsky.com| 初始(最初Lv1时)基本值一览 |
| 性别 | HP | MP | Speed | 物理AT | 魔法AT |
| 男性 | 30~31.999... | 14~14.999... | 6 | 5 | 4 |
| 女性 | 28~29.999... | 15~15.999... | 6 | 4 | 5 |
| 怪物 | 35~37.999... | 6~8.999... | 5 | 5~5.999... | 5~5.999... |
| 备注说明 |
| □初始值中HP·MP还有怪物的物理AT·魔法AT都是在范围内随机决定的 |
| □人类中男性HP·物理AT的初始基本值高于女性,女性则在MP·魔法AT的初始基本值上更优秀 |
| □主角拉姆萨虽是男性,但MP·魔法AT的初始基本值和女性一样出色,人类中他是全能力初始基本值最高 |
sz?yMOE6HEj4U=X~Q*oWYTns(V文章来源:vgsky.com| 基本值·现实值上限一览 |
| 性别 | HP | MP | Speed | 物理AT | 魔法AT |
| 基本 | 基本 | 基本 | 基本 | 基本 |
| 现实 | 现实 | 现实 | 现实 | 现实 |
| 男性 | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... |
| 999 | 999 | 50 | 99 | 99 |
| 女性 | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... |
| 999 | 999 | 50 | 99 | 99 |
| 怪物 | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... |
| 999 | 999 | 50 | 99 | 99 |
| 备注说明 |
| □若职业的HP或MP补正率不足1.00的话,就算有极限基本值,该职业无装备时HP或MP现实值也无法达到999 |
sz?yMOE6HEj4U=X~Q*oWYTns(V文章来源:vgsky.comsz?yMOE6HEj4U=X~Q*oWYTns(V文章来源:vgsky.com
sz?yMOE6HEj4U=X~Q*oWYTns(V文章来源:vgsky.com| 降级方法 |
| 技能 |
| 怪物水魔(高级)的隐藏技能,具体请看怪物详解中的水魔页面 |
| 陷阱 |
| 去踩地图上的降级陷阱,具体位置请看专题的战场隐藏宝物(随机战和隐藏迷宫都有) |
| 备注说明 |
| □踩陷阱更快更方便,建议配合瞬移失败 |
| □瞬间移动技能每超过自身移动范围1格成功率-10%,失败会在原地移动,利用这个特性踩陷阱最合适了~ |
sz?yMOE6HEj4U=X~Q*oWYTns(V文章来源:vgsky.com