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《浪漫沙加2》全攻略

来源:未知 时间:2007/6/29,点击:0

《浪漫沙加2》全攻略

作者:Haruka  *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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类型:RPG  编号:sf16037 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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【写在前面】 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
         这几篇是几年前的东西:替友人而写的游戏入门以及系统简介。多年之后再看┅┅觉得除了一些不高明的翻译工夫,以及有点恶心的褒奖之外,其它的内容大概还有一点价值,因此就贴了上来。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        由於没时间,所以没有再编修,只有约略地分成数篇以便阅读。如果各位看到可笑的翻译,或者想吐的谀词,老娘┅┅也只有说┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        很抱歉^^;」 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        相信:这里的高手比初学者多,所以这几篇的目的,并不是真的在教新手如何打SaGaⅡ,而是想呈现一种游戏介绍的文体,让大家做为发表文章的参考(挺厚脸皮的^^;)。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        还有,下面的内容有部份曾拿出去用在其它的文章里。所以各位若看到似曾相识的内容┅┅请勿见怪^^; *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        当然:如内容有误,敬请不吝指正。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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------------  以下、『Romancing SaGaⅡ初心者手册』┅┅  -------------- *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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Prologue.... *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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        ┅┅七英雄の传说┅┅                          七英雄传说 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
  数多く恶しき魔物を倒し、世界を救い、その后    打倒许多邪恶魔物,拯救 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
  いずこかへ消えた┅┅                          世界,然后不知去向┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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  クジンシ 、ス ビエ、ダンタ グ、ノエル、    Kzinssie、Subier、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
  ボクオ ン、ロックブ ケ、ワグナス、          Dantag、Noel、Bokhohn、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
                                                Rockbouquet、Wagnas *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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  いつの日か、彼らは戾ってきて再び              据说、总有一天他们将再 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
  世界を救うのだという┅┅                      回来拯救世界┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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  世の中が乱れる度に、人々は传说を语り、        每当天下陷入纷乱之时, *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
  救いを愿った。                                人们纷纷谈论传说,期望 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
                                                他们的拯救。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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  しかし、平和が访れると┅┅                    但、和平到来后┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
  传说は忘れられた┅┅                          传说便被遗忘了┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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  人の世の兴亡はくり返す。                      人间兴亡反覆交替。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
  安定した国々による                            长治久安的各国终究又让 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
  平和な时代が终わり                            和平时代结束, *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
  分乱と斗争の时代が始まった。                  分乱与斗争的时代开始了 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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  七英雄の名は                                  「七英雄」又再度地让人 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
  ふたたび                                      提及 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
  语られ始めた *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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  そして、彼らは来た                            於是、他们来了 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
  ┅┅だが                                      然而┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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历史的开端及结束 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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        热闹的店里,男女老幼高高兴兴地谈天说笑。未融於这欢乐气氛的,只有倚墙休憩的诗人、以及默然不语的神秘客。一个小男孩跑来央求诗人一曲。诗人走到场中坐下,抱起竖琴,手指於琴弦间一滑, *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        霎时全场安静下来┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        这是漫长而伟大的战史之诗:アパロン还是小国家时,大陆纷乱一日无休,皇帝レオン矢志统一大陆结束战乱。追随父志的两王子:英伟挺拔的长子ヴィクト ル、聪明善良的次子ジェラ ル。那天,皇帝为了消灭危害居民的魔物,率军讨伐┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
         眼见天下纷乱不已,皇帝レオン四处征战。次子ジェラ ル天生文弱,为使将来能挑重任,总是将他带在身边,学习兵法,吸收战斗经验。留守的重任,交给向来可靠的长子。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
         神秘的女魔法师オアイ ブ晋见皇帝,警告在西方ソ モン里的クジンシ 是个危险人物。可是,クジンシ 不是「七英雄」之一? T]n*%h%H]z#2Y!y1:N7INPYj@<j'gS6lKpA?]J(;&4-M8Y({js^NQc3ef.+m'(-R~#`5G}*--@1Wwg=文章来源:vgsky.com

皇帝レオン不以为意,急忙地带著小儿子再度出征。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
         这┅┅发生了什麽事!眼见アパロン一片战乱,急进城町,爱子ヴィクト ル竟倒在中央,只剩最后一息。虽奋力护土、仍不敌对方的邪恶法术,死不瞑目┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        レオン认清了所谓「七英雄」的本质,发誓讨伐他们,回复大陆和平并报爱子之仇。然而,对手强大地难以想像,该如何是好?找女魔道士オアイ ブ谈论许久,终於决定—— *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        向来爱护他的兄长猝死,ジェラ ル亦悲痛著,突然父亲进来邀他一同讨伐仇敌,便毅然而然地挺起胸膛上阵,不再怯缩。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        然而,强劲邪恶的法术ソウルスティ ル下,空有斗志亦无意义,父亲接著长兄也牺牲了。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
       ジェラ ル、不要悲伤,你愿继承父王遗志,与七英雄战争到底?┅┅不单凭自己的力量,你将舍弃原有的人生,只为一个意志而活┅┅藉由传承秘法,继承我的力量。现在,把ソウルスティ ル的躲 避诀窍传给你,好好利用去对クジンシ。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        父王,难道┅┅就为了这点,您牺牲自己!那个狐狸精┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        ジェラ ル!别孩子气!漫长而艰苦的战斗正等著┅┅要明白,七英雄的强大,决非一人一代可以消来。如此力量,唯有累积数百年的经验,十多代的经营。孩子,一切的希望从你开始,你并不孤单,我永远与你同在┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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         「最后、皇帝陛下怎麽了?」小男孩问。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
         「打倒七英雄后,皇帝回到首都,自行宣布退位,アパロン於是变成共和国了。」诗人答。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
         「『きょうわこく』?」  (拼音、共和国) *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
         「长大点就懂了。」 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
           时候已不早,店里顾客纷纷归去。小男孩跟母亲离开之前,注意到桌角的神秘客,好像似曾相识┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
         「要打烊了。」女服务生看到未有离意的神秘客,提醒道。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
         「你先回去吧、没关系。」老板见状道。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
           店里只剩三人。「谢谢、老板。」神秘客终於开口道。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
           诗人整完行头,来到吧台端杯一饮,「怎麽了、皇帝陛下?」 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
           神秘客走来,「您的诗歌实在动听。不过、请别再叫我『皇帝陛下』了。在アパロン人们早已把皇帝遗忘,『皇帝』只存在於诗中。 」 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
           诗人饮完,也举步离去。「可别这麽想,皇帝陛下。」临去前留下一句。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          仅剩的神秘客,陷入回忆的思潮:多少年来的同志们、并肩作战的战友们┅┅忆起他们的形像,也勾起或轻快或沉重的回忆。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          ┅┅什麽声音如此熟悉?一回头,竟是陪同自己完成最后使命的伙伴!历经长年沉重的灵魂,也会有感动的时刻┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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Praise and Admiring... *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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        SAGAⅡ独特的系统与世界观,可谓空前绝后的惊人构想:让前人相形失色,让后起无从模仿。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        率领一个帝国,一方面南征北讨、一方面从事建设。扩张领地、寻求同志、开发武器防具、招徕人才┅┅点滴聚集力量,目的便是打倒强大、邪恶的「七英雄」。这伟大的行程,不是靠永远年轻的勇者,而是一个皇帝接著一个皇帝,一代接一代地,历经数百年的岁月流 逝,无数英雄豪杰前仆后继方得以完成。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
        漫长的战史里,只有依藉著「传承秘法」所延续的意志永远不变。在SAGAⅡ的舞台里,玩家不再只是一两位主角的演员,而是升华成为形上主体:如同将人世当棋局的神明,如同宗教学定义里的上帝。如此超然、雄伟的感觉,至今没有任何角色扮演游戏可匹敌。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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        延续一代的多重剧本结构;耳目一新的「先天条件与后天训练分离并行」的系统;体力打击成为多样迷人的领域,不同於一般RPG.的单调乏味;二头身造型以及卡通要素的动画处理,可爱地有魅力;尤其首创的「灵光一闪」成长法,更是SAGAⅡ最令人迷恋的吸引力所在。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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        淡然处之的结局,亦颇能令人感到甘醇。毕竟、对於数百年来皆位居身份最高的统治者而言,实在不需要俗气的「大团圆」、「飞向 光明未来」的样板结局。看腻了「乖宝宝型RPG.」与「偶像亲卫队型RPG.」结局画面的玩家,可感到心头一股清流流过。T]n*%h%H]z#2Y!y1:N7INPYj@<j'gS6lKpA?]J(;&4-M8Y({js^NQc3ef.+m'(-R~#`5G}*--@1Wwg=文章来源:vgsky.com

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战斗系统 1 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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          一、能力参数篇: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              SAGAⅡ与其它RPG.最大不同之处,在於以LP、HP两数值代表角色 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          的生命活力。HP为「伤害承受力」、计量值,表示目前可忍受的伤害 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          值,一但到限便战斗不能(倒地)。LP则为「生命力」、计次值,表示 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          角色允许「伤害到限或超过现有HP值的次数」,耗尽则意味死亡。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              HP越多、自然不易使LP消耗,倘若处於倒地状态,再怎麽微小的 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          攻击力都会让LP减少(因为HP等於零)。死亡的伙伴无法复活,因此对 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          於LP所剩无几的角色要特别留意。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              「伤害承受力」在每次战斗结束后都自动回复到最大值,不须靠 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          玩家在地图状态下调度资源做回复工作。也因此HP回复的道具不使用 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          於地图状态,变成纯为战场上的工具了。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              SAGAⅡ不需要对处於战斗不能(倒地)状态的伙伴施以特别的复活 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          魔法或道具,只要运用HP回复资源便可让伙伴再度恢复战力。不过, *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          之前消耗的LP无法回复。尽快为倒地的伙伴回复HP以减缓LP的消耗。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              一次又一次的战斗可以让HP最大值渐渐增加。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              另一个与其它典型RPG.不同之处为「基本能力与作战经验分家」 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          。SAGAⅡ是个「看不见经验值」的游戏,等级的提升依据於变动机率 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          ,另外,能力参数不会随之增添。如此安排创造出「天资与努力」的 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          逸趣。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              不动的参数有五个:腕力、灵巧、魔力、速度、体力。腕力与灵 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          巧度影响著不同武器的战力发挥,魔力则影响术法的表现。速度支配 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          著行动顺位,体力与HP最大值关系密切。它们的范围最低10最高25, *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          基本上不会变动,不过利用某些装备品可以稍许增加它们,战斗中的 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          技巧与术法也会暂时地加减这些数值。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              至於变动的等级则为五项武技与六类术法。武技分挥斩、捶打、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          突刺、瞄射、搏击五类,任何人皆可随意培育。术法有火、水、风、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          土、天、冥六类,由於有相克关系因此每人至多拥有三类。无论是技 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          是术,只有不断地在战斗中施展,才能累加它们的等级。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              战力强弱依据这「不动」与「累加」的两样数值决定(当然、还 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          包括军需品的品质)。因此,依据天生参数的优缺,选择适当的行动 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          指令,才是发挥最高力量的正确做法。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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          二、装备品篇: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              武器总共分为七类:剑、大剑、枪、小剑、斧、棍棒、弓。防具 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          则有轻、重铠、袍、全身甲、战斗服、腕防具、足防具、头盔、帽、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          盾、护片、饰品等。每人可自由装备的最大数量为:武器四种,防具 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          三件。防具装备有一定限制:头、身、腕、足、盾五类一人至多一件 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          (穿战斗服者可外覆铠、袍等),著全身甲者只能再装备服、盾、饰品 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          三类。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              防具中盾、护片两类为一定机率发生效果,并非提供基本防御力 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          。七类武器中大剑、枪、弓三者必须双手操作,运用这些兵器攻击时 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          盾与护片不会发生效果,以这些兵器主攻的角色应避免装备盾等。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              原则上可装备品不受角色职性影响:魔法师可穿重甲、战士也可 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          一袭道袍┅┅然而职性影响装备之情况亦有:某些角色具有固定的、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          无法拆换的基本装备。虽是「第四件装备品」,仍可为这些角色挂上 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          三件自选的装备品,但由於该固定装备,同类的其它装备品便不能装 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          在这些人身上。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              某些防具会对基本能力值做增减。实际上装备的重量会影响速度
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(从能力值上看不出来),因此速度快的角色应避免过重的装备。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              除了宝箱隐藏的以及各地商家的特产品外,可以拨下经费让皇宫 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          的工匠开发新装备。开发成功可获得原型品,再经过些时日商店开始 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          贩卖,候补的部下们也都换装了。然而经费要求不多的新品通常不尽 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          理想,开发高级品又所需惊人,战力要求与国库馀度之间的平衡,实 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          在颇伤脑筋! *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              「伤药」「高级伤药」是极为特殊的「装备品」。战斗中欲回复 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          消耗之HP除了运用术法外,便是使用伤药。然而SAGAⅡ特有的系统里 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          ,战斗中无法运用道具,因此药的运用便借助於装备品的管道。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              伤药以武器的名义「装备」上去,武器装备数量又有限制,往往 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          形成两难的局面,通常队伍的术法能力提高后,伤药就差不多要被人 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          遗忘了。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              不过,它们固定的、不受基本能力限制的稳定回复能量,及附带 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          解毒的优异效果,在许多头目级战斗里仍十分重要,因此即使不装备 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          ,带著它也绝不让人后悔。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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          三、道具篇: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              由於战斗中无法使用,SAGAⅡ的道具大部份只有RPG.剧情关键的 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          作用。占少数的回复道具,仅针对於技之力、术之力、LP等项目。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              SAGAⅡ为双MP值系统,除了魔法使用计点支付外,武功也计点支 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          付:如果「技之力」不足便无法使用特别的武功,仅能简单攻击,威 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          力大减。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              技、术力的回复道具只要随时从库房拿出少许便可足用。SAGAⅡ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          基本上没有安排「道具使用速度控制」的RPG.深度。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              LP回复道具效果极低且代价高昂。不要轻易使用:剧情进行到某 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          个阶段后自然会暗示:此时起要开始十分注意LP值。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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战斗系统2 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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          四、武技篇: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              七种兵器加拳头,所有的武功共分八类。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              战斗中挥动它们,有时会灵光一闪产生新的武技。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              除了比普通挥动更强劲的杀伤能量外,对复数攻击(纵列、横列 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          、全体、随机选择)、附加属性、状态恶化、瞬间击倒等等,各式各 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          样令战斗迅速便利的功能,不仅为了过关斩将,更是RPG.的最大乐趣 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          所在。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              施展武技必须消耗「技之力」。不过「灵光一闪」出现的那一击 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          并不耗费任何资源。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              「灵光一闪」也针对敌方攻来的技巧:一但体会了攻击模式,日 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          后无论多强大的敌人,若施展相同的招式也无法伤害我方。虽然一般 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          小喽罗不容易预期,头目战时若具有对手技巧的「见切り」便能轻松 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          获胜。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              一人最多记忆八个技巧(包括闪躲技),一但记满八个技巧便无法 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          「灵光一闪」,因此游戏过程必须时时注意技的记忆数量,随时保留 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          可新增的空间。替代的强力技出现后,随手就把初级的技封印起来。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              与武器熟练级增进相同,一定要操作该种兵器战斗才有机会学习 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          到该种兵器的武技。有些高级的武技,必须靠施展初级的武技才能体 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          会出来。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              某些武技只需特定武器便可施展,称之为「武器固有技」。这些 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          技巧不占记忆空间,只要有人想到用法,以后拿著这种武器的角色都 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          会施展。通用型的技巧只要一想到,系列里所有的兵器都能使用。欲 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          充份利用技的记忆空间,尽量装备具固有技的武器! *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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五、术法篇: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              术法有火、水、风、土、天、冥六类。由於具有相克关系,每人 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          至多拥有三类。由於武技已具有相当多样化的攻防个性,术法的功能便趋向回复 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          、强化、妨碍、以及典型属性能量攻击等等。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              术法不似武技,无法「灵光一闪」体会到新术法。在剧情中玩家 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          必须投入预算建设「术研究所」,对於四处征战的队伍而言,这可算 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          是术法的速成班,任何人皆可在此习得互不相克的任意术法。各类可 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          用的术视目前的术法熟练度而定,超越一定水平才能渐次运用。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              如同其它RPG.,施用术必须消耗「术之力」(相当於MP)。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              术的记忆空间一样是八个,由於不是随机获取,无法随意封印。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              依然是有使用才有进级的规则。随著级数提高,部份术法会进化 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          ,譬如由单纯回复HP进化为兼解除状态、单体攻击变成全体攻击等。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              游戏中盘后,术研究所里渐渐构想出两类术之力并用的合成术, *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          投入经费研发后假以时日便可使用。合成术具有更高威力,更多样化 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          效果,而且具有让两类术法的熟练度一并提升的可能性。然而,欲予 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          以合成的两类皆需一定水准以上,术士才会提出构想,而且经费要求 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          不少,往往无法开发所有构想中的合成术。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              另外,角色必须具备两类术之熟练度,才可习得由该两类所合成 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          的术。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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          六、阵型篇: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              一但与敌方遭遇,皇帝与四名部下便摆开阵势应战。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              所谓阵型,乃运用空间距离以及五人相互掩护,以获取战斗中的 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          有利效果:诸如提高某些人的力、速、防御能力;增加、减少某些人 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          遭受打击的机率;争取有利的行动顺位┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              不需精良的装备,也不需丰富的经验,阵型效果实实在在地提供 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          明确可靠的利益,往往换个阵形就能让苦战变成乐战。欠缺力量、熟 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          练度、重要物资的时候,战斗阵型便是最后一张王牌。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              皇宫里的武道场时时有兵士研究阵形。职性独特的皇帝具有激发 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          出新阵型的创意,新的继承者别忘去道场一趟。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              人数不足五人无法摆阵;以快步穿梭战场时,若遭遇敌袭则阵型 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          散乱、遭背后偷袭亦同;每轮回开始前(下指令时)队伍中若有人倒地 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          ,即使有阵型的样子亦没有阵型的效果。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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          七、财务篇: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              与一般「杀人越货」的RPG.不同。统治大帝国的皇帝岂需搜括战 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          败敌人的几文钱?每年固定的税收、收藏大笔金银的宝箱为帝国财货 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          两大来源,税以千、万计,宝箱财货以万、十万为单位计算。身上可 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          带一万当零用金。只要跟财务官讲一声,荷包马上满满的。开宝箱时 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          也会满饱口袋。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              然而。各式各样的建设、开发,国库大笔大笔地进帐又大笔大笔 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          地开销。有野心却无钱可用的情况比比皆是。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              开源方面:宝箱财货庞大,但宝箱数量有限。税收根据战斗回数 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          而累加累进,也有增加、维护税赋的剧情可进行。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              开源实在不易,设法节流:武器防具的开发并不如想像中重要, *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          若擅於探宝则可取得相当的替代品,国库时时要预留一笔供重要建设 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          的资金。至於自己的零用钱,尽量拿出库房的半旧品,送到商家折现 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          ,补足荷包的差额,别有事没是就向财务大臣伸手。为了吃紧的帝国 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          财政,身为皇帝陛下也多担待些! *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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          八、属性篇: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              SAGAⅡ的属性粗分为八类:斩打突射热冷雷状。所有攻击的性格 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          以及防御的特性,都具备了其中一至数种,无论敌方或我方。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              防具的效果因此显得起伏不定:可能无论怎麽砍、刺都不痛不痒,用棒子敲就半死不活地;平常虚弱得可以,火烧雷打时当做看科幻 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          电影┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              防具装备须充份迎合战场的状况,运用最恰当的装备,莫被萤幕 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          显示之数值所欺骗。具有对热、冷、状态等等特殊防御力的防具最好 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          随时带在身上,以便需要时临场替换。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              针对斩打突射模式具有特别强弱点的敌人较少。不过武术的培育 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          不可顾此失彼,因为一但遭遇特殊防御力的敌人,便是一场难以想像 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          的苦战:骷髅不畏突刺弓矢、软体系对於锤打毫不在意┅┅倘若此时 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          其它的武术等级不高或未装备适当武器,很可能面临全灭危机。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              武技方面,有许多招式针对敌方族性,诸如对草木、对不死系、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          对有翼族、对昆虫┅┅效果可能是伤害加成,也可能是一击必杀。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              异族战士具有自动回复HP的能力。依据地理特性、或武功与术法 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          所带来的环境变化,决定自动回复的有无。一但敌方HP开始自动回复 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          ,可施用属性相克的术法,将自动回复功能打消。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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战斗系统 3 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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          九、状态篇: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              昏眩、睡眠、麻痹、中毒、失明、混乱、受惑、被操纵、石化、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          战斗不能。不利状态有十种。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              昏眩(スタン)为暂时性,只维持一轮回。一但昏眩,该轮回将丧 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          失行动力,招式与术法再也无法出手,盾与护片的防御力无从应用, *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          回避能力亦被消灭。动作快的角色因能及早出手,昏眩所导致的损失 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          较少,相反的,若队伍中皆为速度慢的人物,遭对方施用昏眩攻击时 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          将苦不堪言。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              处於「睡眠」状态后将丧失行动能力,可能维持数轮回。一但遭 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          受损伤便会清醒,也有自行恢复的可能性。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              「麻痹」后亦丧失行动力一至数轮回。不同於「睡眠」,不会因 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          敌方的攻击力而恢复。自行恢复倒有可能。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              「中毒」使每轮回结束时减少若干HP,只有主动施药、术等才能 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          解毒。因毒导至战斗不能者,再站起时不再中毒。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              「失明」将使武器、格斗攻击的命中率下降。术法的施用不受影 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          响。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              「混乱」分四种状况: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              一级者「意志略有不清」,有时无法贯彻命令完成行动。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              二级者「方向感异常」,能执行命令却控制不了去向,因此可能 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          攻击误伤同伴、回复误资敌方。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              三级者「精神错乱」,不接受任何命令,也不分敌我随意动作。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              以上三级程度会渐进,不会渐退但有自动清醒可能。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              另外还有一种:「智能丧失」,无法运用武技术法,只能持兵器 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          简单挥动,不过力量加强,有些类似於其它RPG.的「狂暴」状态。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              「受惑」则该角色完全成为敌方的一份子:攻击我方、为敌人回 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          复、强化。自动清醒亦有可能。有时性别与受惑与否的关系密切。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              「被操纵」是唯一特技所导至之异常状态。我方(敌方)所有动作 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          目标全落在被指定的一人(一匹)。仅只一轮回的效果。与昏眩相似, *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          已完成动作的角色无从操纵,因此对於速度慢的队伍伤害较大。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              「石化」类同於死亡。没有任何方法可在战斗中解除石化状态。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          脱离战斗便回复正常,LP也不会减少。一有同伴遭石化,次轮起阵型 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          效果消失。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              HP消耗殆尽既「战斗不能」,伴随LP扣减一点。只要普通的回复 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          能量即可解除。HP等於零的战斗不能状态时,所承受的伤害都变成LP 一点的扣减。一有同伴不能战斗,次轮起阵型效果消失。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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          十、同伴篇: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              一开始,有矢命效忠至死无憾的王宫属臣。然后,投身帝国编制 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          的自由阶级、不务正业者、修练家、外地贵族、军阀、原住民英雄、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          非人类种族┅┅各式各样在战场上能发挥的人物,因缘际会地成为皇 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          帝的力量。与这些人物合作的过程,亦为整个剧情的重点所在。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              只要获得同意,日后队伍一有空缺,便可招至旗下一起冲锋陷阵 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          。带走一名后,马上就有候补於原地等候。各职性皆有八位轮番候补 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          。一种职性仅能招来一名,不过可以编入相同职称不同性别的两位战 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          (术)士。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              虽说职性固定了大部份的基本能力,同职性里总共八名的人物中 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          ,也会有令人意外的天才或庸才存在。专精一两种技术,与具有四种 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          以上的通才,在使用上各有优缺,不必拘泥於其中之一。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              招至旗下的伙伴多少都有装备在身上。若武器防具的开发积极, *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          带来的装备品也会高级化。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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          十一、朝代篇: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              一任皇帝即为一朝代。由於传承秘法的关系,皇帝继承人的原有 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          职性大半消失,仅剩基本能力值。不过原有职性的能力若强於传承的 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          经验则予以保留,因此新皇帝将具有上代皇帝更强的能力。不需辛苦 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          练功,靠巧妙选择代代继承人,创造五项战技三种术法全能的最高战 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          士是有可能的。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              皇帝的变更,有寿终正寝的自然途径,也有战死沙场等人事遗憾 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          。完成重大的事件并经历适量的战斗,数十或百馀年后新任皇帝登基 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          ,此为自然途径。人事遗憾部份三种状况:全体皆战斗不能、皇帝自 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          身死亡(LP耗尽)、还有显少出现的引咎逊位。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              一般而言继承候选者有四名。自然途径或全体战斗不能时,第一 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          顺位候选人为与前任皇帝职性相同者,其馀三人随机选择;皇帝本身 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          因故不能续位时,四位部下即为四位候选人。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              新皇帝继承者对於整个与「七英雄」决战的准备中,最重要的贡 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          献在於新战斗阵型的启发。因此不重覆选择相同职性、尽量寻求特殊 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          种族的继承人,对日后战斗较为有利。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              每个职性原有八名候补,倘若其中有任过皇帝者,该人名便自候 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          补人选中消失(为避免在历史上出现两任同名的皇帝)。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              自然途径的改朝换代后,武道场便具备所有前代出现过的武技。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          上代仅有一两位战士经「灵光一闪」才能施展的,如今每人皆可随意 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          习得。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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关于战斗系统的更多信息 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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          装备品: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △注意提示,由「持ち物」一项观看。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △可按一次决定钮查看武器目前的固有技、防具的防御个性。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △在「装备」一项,连续对加装之装备按决定钮即可拆除装备。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △小剑、弓等,不靠腕力靠灵巧。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          武技: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △一个命令多次动作的:パリイ、ディフレクト、无刀取り、风车 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              、マンタト ル、カンタ 、┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △一瞬击倒可能性:活杀化石冲、サンドワインダ 、百花缭乱、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              ファイナルレタ 、フルブライト、次元断、死の舞い、影矢、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              皆死ね矢、┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △「纵横战场」:つむし风、残像剑、水鸟剑、一文字突き、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              プラスマスラ スト、地裂击、でたらめ矢、イツナ、┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △状态恶化:なぎ括い、みね打ち、フェイント、足括い、感电冲、幻惑剑、脑天割り、影ぬい、┅┅ *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △比例扣减:空压波。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          术法: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △超过一定等级: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              生命の水:回复HP兼解除昏睡、 痹 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              月光:回复HP兼解除失明 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              ア スヒ ル:回复HP兼解除混乱、受惑 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              ファイアボ ル:指定目标后全体攻击 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          阵型: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △伤害集中或分散:フリ ファイト、フリ ファイト-1、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
                              インペリアルクロス、インペリアルアロ 、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
                              ホ リ ウォ ル、凤天舞の阵 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △能力提升:凤天舞の阵、ム ·フェンス、ワ ルウィンド、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
                        デザ トフォックス、アマゾンストライク、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
                        ハンタ シフト、パワ レイス *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △出击顺位强制:龙阵、ム ·フェンス、ラビットストリ ム、 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
                            稻妻 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          财务: *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △装备开发:40万、80万、120万 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △重大建设:30万、100万、200万、300万 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △术法研究:50万 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
            △稀有道具:一万(随身零用金) *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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宫殿.... *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              一楼、帝国培养训练战士的场所。各军种中优秀的战士,在许多 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          房间里休憩、随时待命。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              另有道场一间,一处人员聚集研究阵型,另一处教官待命,随时 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          为皇帝及其直属部下传授武功。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
*UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              二楼、王宫大殿所在。坐上王位不只喘口气,有时灵机一动,传 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          召大臣前来讨论心目中的重大建设计画。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              大殿旁一间办公室,两名财政大臣随时报告国库与税收状态,缺 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          零用钱时也能在这要到。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              库房一处,可把多馀的随身物品寄放於此,也可从库房拿出道具 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          ;无法购买的回复药品,新朝代开始后从秘密的产地运存若干於此; *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          上一代皇帝与所属战士,包括这一代战死的部下,身上所装备的武器 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          防具并未凭空消失,存放於此也。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
              库房对面是情报大臣的办公室。除了重大事件完成却未改朝换代 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          时,情报大臣在大殿等候禀奏外,其馀时间都在此处工作。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              三楼、寝室。一宿后力量回复。有时因剧情发展或不得已理由, *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          此处成为唯一的回复场所。 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
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              边阁、两位资深工匠不停地研究武器防具。见到皇帝便不时建议 *UZAmu%S|KxH&76{9]%=U.!ej>;C4dCK1CM*文章来源:vgsky.com
          开发,但也会有想不出好建议的时候。T]n*%h%H]z#2Y!y1:N7INPYj@<j'gS6lKpA?]J(;&4-M8Y({js^NQc3ef.+m'(-R~#`5G}*--@1Wwg=文章来源:vgsky.com

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