伤害相关公式 OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
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项目OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 公式OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 物理攻击力OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =力量+装备武器的威力OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 魔法攻击力OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =魔力+装备魔法的威力OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 魔法剑间接攻击攻击力OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =魔力+装备魔法剑所附加的魔法的攻击力OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 物理防御力OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =防御OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 魔法防御力OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =魔法防御OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 物理伤害OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =物理攻击力-对手物理防御力OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 魔法伤害OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =魔法(剑)攻击力-对手魔法防御力OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 攻速OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =速度-装备武器(魔法)重量(可以为负数)OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
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概率相关公式OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
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项目OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 公式OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 命中率OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =技术*2+装备武器(魔法)命中率+指挥修正+ カリスマ 修正+恋人修正[%] OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 回避率OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =攻速*2+幸运+指挥修正+ カリスマ 修正+恋人修正+地形修正[%](可以为负数) OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 实际命中率OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =命中率-对手回避率+武器相克修正-对手祈祷修正[%]OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 催眠剑、混乱剑附加效果发动率OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =30-对手魔法防御(如果小于0则100%发动)[%]OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
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| 指挥修正:三格以内本队队员(包括自己)命中、回避上升(星数-1)*10点。 |
| カリスマ 修正:三格以内同伴(不包括自己)命中、回避加10点 。 |
| 恋人修正:恋人在三格以内命中、回避加10点。 |
| 武器相克修正:枪克剑,剑克斧,斧克枪;火克风,风克雷,雷克火,光暗克火风雷。克制对手武器时命中加20,被对手武器克制 |
| 时命中-20。 |
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项目OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 公式OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 伤害对手后经验OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =10+(对手等级-自己等级)OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 击破对手后经验OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =30+(对手等级-自己等级)*2OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| 使用杖得到经验OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
| =10+(杖的总价/杖的最大使用次数)/20OZdTY%^a-6J=_4R*|_<n[d|l@OJ3.G$BA*me^k8NR6&+;qGVh文章来源:vgsky.com
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| 有精英特技或持有精英戒指的情况下获得经验值加倍。 |
| 获得的经验值如果按公式算小于0点实际获得0点经验,如果按公式算大于100点实际获得100点经验值。 |