- 伤害相关的计算公式
●龙人族变身为龙时,攻击时无视对方防御力。即对手防御力为零。W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com
项目名称W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | 计算公式W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |
攻击力W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | =自身力量+所装备的武器威力 rim.G:2!^-%CUpHOo#_HRm{fHPoI^Q0文章来源:vgsky.com |
物理伤害力W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | =自身攻击力-对手物理防御力 rim.G:2!^-%CUpHOo#_HRm{fHPoI^Q0文章来源:vgsky.com |
魔法伤害力W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | =自身攻击力-对手魔法防御力 rim.G:2!^-%CUpHOo#_HRm{fHPoI^Q0文章来源:vgsky.com |
攻速W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | =自身速度-所装备武器的重量W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |
- 确率相关的公式
●再次攻击的条件:(自身的攻速-对手的攻速)大于或等于3,就会在一次交手中攻击对手2次W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com
●诅咒的触发:当我方有人装备了デビル系(恶魔系)的武器后,这个人就有可能受诅咒,表现为攻击敌人时反而伤害自己。几率与幸运数值相关。敌人因为没有“幸运”这个指数,所以无视诅咒武器的影响W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com
●减少诅咒发生的方法:诅咒是不可避免的,只要装备了デビル系(恶魔系)的武器后,绝对不可能完全消除,但是装备者自身运气值越高,诅咒就越不容易发生。W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com
项目W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | 计算公式W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |
命中率W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | =所装备的武器命中率+自身技术X2+支援效果(%)W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |
回避率W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | =自身速度+自身幸运+支援效果+地形效果(%)W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |
必杀率W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | =所装备的武器必杀率+自身技术+支援效果(%)W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |
实际必杀率W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | =自身的必杀率-对手的必杀回避率(%)W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |
必杀回避率W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | =自身幸运+支援效果 (%)W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |
实际命中率W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | =自身的命中率-对手的回避率(%)W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |
被诅咒的几率W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | 21-自身的幸运值(装备恶魔系武器前提下)W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |
- 变身回合数公式
●我方マムクート(龙人族)的变身回合数是有一定的回合限制的,达到后即解除变身,能力会下降回本身数值。即解除了龙石的附加数值,而且不能够攻击,非常危险!◎_◎+,敌方的龙人族没有“幸运值”,因此也不会计算变身的持续回合,变身一直有效(明显耍赖嘛!)W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com
●计算公式中的变身乱数里,小数点后的非整数忽略不计,计算得出的结果也是忽略小数点后的数字W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com
项目W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | 计算公式W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |
マムクート(龙人族)变身持续回合数W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | =5+乱数(0.0~1.0)×(自身幸运值÷2)W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |
コマンド(突击者)变身持续回合数W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com | =7+乱数(0.0~3.0)W84s06pU(Jy$NAz[@v}ED7I{k.>;s<QBS8yI#tI.pW&*wxI*SX/c\U\skXp|DL?E=d!sTH0Mbz]Pr*B[E7]p%&e2J5~%E文章来源:vgsky.com |



