776计算公式|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com
能力变化|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com
※睡眠状态下,力量、魔力、技、速度、防御都降为0。|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com
※使用“捕获”指令,或有人“同行”时,力量、魔力、技、速度、防御都减半(向下取整);如果“同行”的人体格超过自身体格的一半,移动力也减半。|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com
伤害相关公式|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com
| 项目 | 公式 |
| 实效魔力 | =魔力+魔力杖(或圣水)效果+地形效果+武器附加值|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 物理攻击力 | =力量+装备武器的威力|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com ※对手属于特效对象时,=力量+装备武器的威力×3|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 魔法/魔法剑攻击力 | =实效魔力+装备魔法(剑)的威力|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com ※对手属于特效对象时,=实效魔力+装备魔法(剑)的威力×3|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 物理防御力 | =防御+地形效果|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 魔法防御力 | =实效魔力|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 物理伤害 | =物理攻击力-对手的物理防御力|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com ※必杀发动时,攻击力加倍|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 魔法/魔法剑伤害 | =魔法(剑)攻击力-对手的魔法防御力|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com ※必杀发动时,攻击力加倍|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 物理/魔法剑攻击的攻速 | =速度-(装备武器的重量-体格)|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com ※体格≥装备武器的重量时,=速度|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 魔法攻击的攻速 | =速度-装备魔法的重量|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
※表上的魔法剑攻击指间接攻击,直接攻击时和普通武器相同。|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com
概率相关公式|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com
| 项目 | 公式 |
| 命中率 | =装备武器的命中率+技×2+幸运+支援效果+指挥效果+魅力特技效果+武器相克修正[%]|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 回避率 | =攻速×2+幸运+支援效果+指挥效果+魅力特技效果+地形效果[%]|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 必杀率 | =装备武器的必杀率+技+支援效果[%]|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 必杀回避率 | =幸运÷2+支援效果[%]|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 实效命中率 | =命中率-对手的回避率|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com ※普通情况最大是99%,最小是1%;太阳剑或者月光剑发动时为100%,对手大盾发动时为0%|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 实效必杀率 | =必杀率-对手的必杀回避率|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com ※怒发动时为100%,追击前的必杀率上限为25%,追击时需考虑追击必杀修正|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 杖的命中率 | =60+技×4[%]|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 再行动发动率 | =行动的☆数×5[%]|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 指挥效果 | =同一阵营的全员指挥☆数总和×3[%]|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
| 魅力特技效果 | =3格以内拥有魅力特技的同伴的数量×10[%]|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com |
追击发动条件:攻速-对手攻速≥4。|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com
武器相克修正:剑克斧,斧克枪,枪克剑,火克风,风克雷,雷克火,光暗克火风雷。克制对手武器时命中率加5%,被克制时减5%。|Sz2VP)!U$gYLRB+?AmerLM7Z$4V?($YAJ[8LUYwNs{?X_3iyW9#;Y文章来源:vgsky.com



