由于现在SS仿真器出了 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
所以也释出不少游戏 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
但多半是ISO+MP3 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
现在教大家如何刻成盘吧!! i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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1.确认ISO文件的国家区域: (最重要) i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
因为有不少是国外释出,不能保证每个游戏是日区的 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
所以如果你的主机是日版机,就将ISO转成日区域 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
使用软件:satconv i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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在dos指令下输入satconv xxx.iso i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
会跑出这个游戏的资料,找一个AREA行的 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
E/ET是欧洲 U/UT是美国 J/JT是日本 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
这时会问你是否要转,要转按enter 不转按其它 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
选enter,会出现各区对应数字 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
日本是0就按0 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
不用一秒就转好,如果要确认是否转成功 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
再重复satconv xxx.iso i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
出现J/JT表示成功 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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2.将MP3转成WAV档: i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
大家应该都知道怎么转吧 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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3.制作CUE表: i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
SS通常第一轨是数据轨,之后是音轨 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
制作时并不是单纯把资料放第一轨,音轨摆后面就好了 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
还要再第一和第二轨加入一些指令 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
举例: i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
FILE "TRACK01.iso" BINARY i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
TRACK 01 MODE1/2048 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
INDEX 01 00:00:00 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
POSTGAP 00:02:00 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
FILE "TRACK02.wav" WAVE i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
TRACK 02 AUDIO i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
PREGAP 00:02:00 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
INDEX 01 00:00:00 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
FILE "TRACK03.wav" WAVE i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
TRACK 03 AUDIO i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
INDEX 01 00:00:00 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
FILE "TRACK04.wav" WAVE i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
TRACK 04 AUDIO i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
INDEX 01 00:00:00 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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第一轨和第二轨一定要放POSTGAP 00:02:00 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
第一轨放在最下,第二轨放在倒数第2 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
之后就看你载的游戏是几轨依序加入吧 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
做好后存档,放在和iso wav同一资料夹 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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4.制成cue+bin i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
不建议在第3步骤完就烧 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
建议用DAEMON读cue后用cdrwin或酒精 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
作成cue+bin i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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优点: i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
1.因为有些刻录机对于ISO RAW有支援或不支援 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
但虚拟光盘都支持,所以制成CUE+BIN是明智之举 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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2.可用仿真器测试是否没问题 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
因为仿真器支持cue+bin,可以顺便测试一下 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
Base.ini的区码记得设1,因为我们第1步骤转成日区 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
如果没问题就直接烧录光盘吧!! i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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接下来就放到ss主机吧~~保证能玩 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
我之前失败都是第1步骤没转 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
浪费不少光盘!!!!! i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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在夹带档中放有转档工具和一个cue表 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
如果你载回的ISO+MP3没有cue表 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
只要修改这个cue表各轨的档名 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
和增减轨数就好了,不用自己写了 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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可能遇到问题 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
Q1.我载回来的已经是cue+bin了,还要对bin转区码吗? i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
A1:当然要,一样的方法 satconv xxx.bin i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
如果不是日区记得要转喔!! i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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Q2.我载回的是raw+mp3,该怎么办 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
A2.基本上raw也是映像,步骤一样 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
只有cue表内容要改一下,改成 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
FILE "TRACK01.raw" BINARY i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
TRACK 01 MODE1/2352 i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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TRACK 02 AUDIO i#V@Vm<Rbr-`qJdf8<#Tb_tNdLv$uN)1!KL'UD5!tOxden$)*D]N0文章来源:vgsky.com
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只是将2048改成2352而已


