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土星机是SEGA公司的第六代家用游戏机,简称SS,1998年11月由于不敌对手PS{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
宣布彻底失败,被后续机种DC取代,SS的失败不得不令人深思,到底SS真的是{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
软件还是硬件不行?{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
其实SS在发售初期,PS是不敌SS的,当时SS以移植街机游戏为主,且移植度非{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
常高,如VR战士,VR战警,格斗毒蛇,梦游美国巡回版等,不知道为什么后来{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
这些有戏在SS上越来越少,除了CAPCOM在做一些大的游戏外,高游戏性的游戏{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
全被动画游戏和美少女游戏取代,真是想不通!!由于缺少大作,再加上SQUARE{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
的加入,SS终于败下阵来。(这只是相对PS的销量而言){S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
这可能和SS的游戏开发复杂化有关,目前能吃透SS硬件机能的公司唯有CAPCOM和{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
SEGA本部,CAPCOM公司移植的街机游戏加上SS-4M加速卡,使SS机能发挥到120%,{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
如MARVEL VS CAPCOM、恶魔战士3等,少年街霸3可以说是目前SS机上最光辉的2D{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
格斗游戏,根本没有读盘时间。其实现今街机游戏厅里的游戏还大都是2D游戏,{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
因为市场的需求是要求2D游戏长期的在游戏厅存在,当初如果有多点厂家肯把丰{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
富的2D街机游戏移植给SS,我想SS不会落败,因为SS的机能来移植各类对打,过{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
关和飞机游戏绰绰有余,这也正是2D机能不足的PS所不能实现的,如MARVEL VS{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
CAPCOM的PS版,不但画面偷格严重,而且中途不能换人。{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
SS落败的另外原因之一是:一些游戏厂商的背信弃义,这里首指KONAMI,连一个{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
简单的跳舞机和音乐游戏也没为SS推出,而紧跟SQUARE去拍PS的马屁,我以前是{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
非常敬佩KONAMI的,从FC的魂斗罗开始。但KONAMI对SS机的做法实在令玩家难于{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
接受。我们从开发DC机游戏就可以看出KONAMI的用心,之前他们决定在DC上推出{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
一个3D游戏,等差不多开发好了,这时候PS2出来了,KONAMI马上宣布此3D游戏属{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
于PS2,包括后来的DC版恶魔城,KONAMI不守信用把它卖给了PS2,真是忘恩负义{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
的公司,SEGA这个游戏龙头老大要给点颜色KONAMI看!!{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
第二个原因是SS在后期大量推出美少女游戏和漫画游戏,令人反感,其实这些游{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
戏一点也不好玩,其实笔者连樱花大战也不喜欢玩,我喜欢玩格斗,赛车和飞机{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
游戏。另外有一些游戏公司制作32位游戏还停留在16为的水平上,如守护英雄,{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
这个游戏还不如MD上的幽游白书魔强统一战,一个这么烂的游戏,看看精灵王记{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
传同样是2D游戏,人家就做的很好,SS后来出了很多垃圾游戏,我说简直是给SS{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
脸上抹黑,(不过PS的垃圾游戏更多,多到用箩筐装也装不完){S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
以上种种原因使得SS不能翻身,加上DC的出现,SS提前推出了历史舞台,现在SS{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
不出游戏了,我们这班SS迷还是永远支持SS机,SS在4年里推出了1000种游戏,我{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
不信你全玩过,现在很多卖游戏机的店老板还说,SS是不出游戏了,如果SS出游{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
戏的话我们宁可卖SS不卖PS,PS的CG是好看,如斗神传3、刀魂、铁拳2,但叫PS{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
机用户说好玩吗?根本没有游戏性,而且操作方面总觉得比SS慢半拍,如格兰蒂{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
亚,SS一定比PS版好,只是PS版开头的CG好一些,有什么用,我玩的是游戏,不{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
是要看动画片。SS游戏机所出的游戏给人很专业的形象,绝对是街机迷的选择,{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
即使是现在SS降价,我也建议你去买SS机,我支持你!!!{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
2000年3月,SS后续机种DC上推出了VR战警2,我和SS机做了比较,DC版不会好太{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
多,SS唯一的缺陷是没有透明色,DC用的分辨率高一点罢了,就算是PS也不可能{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
推出VR战警这样的游戏,别忘了SS在95年就推出了这个游戏,现在在游戏机厅经{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
久不衰,PS上虽然移植了时空枪手(又名化解危机),效果PS机主知道,我不用{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
多说,甚至烂过SS的鬼屋一代。由此看出SS的机能一点也不差,只在实在缺少大{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
作,单靠CAPCOM是不行的。{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
不过SS在中国还不算过时,因为中国还比较落后,很多地方还在玩FC红白机,SS{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
和PS已经属于高档货。希望一些公司日后能继续为SS开发一些游戏,台湾方面比{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
较专业,我只希望SS大旗不要倒,SS的明天会更好!!)...kF78rQV,RDmVNsv?sDzCjTP/b.d文章来源:vgsky.com
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评论土星机失利的原因2{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
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很多人说SS的失败全因中山准雄的领导失败,其实:{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
SS的失败不能完全推在中山身上,SEGA的游戏一向就不注重光源,街机上直到{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
model 3-- step 3 才刚刚引入了dynamtic lighting概念. {S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
SS的VR战士2就没用光源,但到了格斗毒蛇,VR战士VS格斗毒蛇就使用了光源,{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
可惜使用后,游戏人物的多边形明显减少。{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
如果真的要归结原因,还是在SS的双CPU的设计上. 日立的sh2性能不差,但由于{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
SS没有图形处理芯片,所以大量的transform和lighting都落到了CPU和几个可{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
怜的DSP身上. 3D游戏过大的计算量使开发厂商不得不研究双CPU的协调工作,{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
这无疑给开发大大加大了难度,这也直接导致了第三厂商的缺乏.{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
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PS的CPU(33M)处理能力是不能和SS的双CPU(28M*2)抗衡的,但PS是用了工{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
作站级别的3D处理器,所以PS的3D动画是非常之华丽。{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
其实SS的双CPU运算能力是相当强的(50 MIPS),就欠缺一片3D处理器,SS{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
有两片所谓图像处理器VDP1,VDP2(看本站SS硬件图片有说明){S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
一片用于处理背景,另一片处理2D,3D图像,但并不能达到工作站的CG水平{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
当初设计是是没有考虑到3D游戏是未来的趋势,只在2D方面加强是不够的。{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
所以SS的CG动画和PS有差距,担游戏还是不错的,生与死就是一个很好的例子,{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
但这样的游戏需要很大人力物力,由于SS是用汇编来写游戏的,PS后来全用{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
C语言,开发游戏很容易,SS开发游戏就好难。后来的DC吸取了SS的教训,{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
采用了128位的图像处理器,联合微软的DIRECTX,是游戏开发走向快速和{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
高水准。{S^Wc??'9<}n-bKU@N`#rBC^hemt}Y3)_BP`_g{MKh+)Gr}vH&iZd}+e=Bj\Z,7=`8wr文章来源:vgsky.com
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世嘉合众真不错,个个英雄不受挫,排除万难闯险阻,执拙就会有收获。)...kF78rQV,RDmVNsv?sDzCjTP/b.d文章来源:vgsky.com


