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我们的历史-PC和游戏机:[启蒙时代——电脑游戏篇1,Tennis for Two]

来源:未知 时间:2007/6/29,点击:0

我们的历史-PC和游戏机:[启蒙时代——电脑游戏篇1,Tennis for Two]

    [启蒙时代——电脑游戏篇1,Tennis for Two]7<C+,bU#'|9ULy`Jg[m4U@_:iUO94j8bnTGH;sP文章来源:vgsky.com

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我们的历史:PC和游戏机(上)

1958年,计算机依然是一个高级计算工具,和游戏没有任何关系。隶属于美国能源部的Brookhaven国家实验室负责计算机工程的物理学家Willy Higinbotham博士为了让来参观的游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣,决定做一个有交互作用的东西以吸引游客的注意力,能够让游客在实验室中待的更久一些。7<C+,bU#'|9ULy`Jg[m4U@_:iUO94j8bnTGH;sP文章来源:vgsky.com

一个不经意的小创意,游戏这个“第九艺术”从此跨上历史舞台。7<C+,bU#'|9ULy`Jg[m4U@_:iUO94j8bnTGH;sP文章来源:vgsky.com

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我们的历史:PC和游戏机(上)

在同事的帮助下,Willy Higinbotham博士总共花了两周就完成了这个创意,一个模拟计算机和一个示波器,一张简单的“网”和一个闪烁的“网球”,速度、引力、弹力都会影响“网球”的运动,参观的游客通过两个控制箱进行控制,这个装置获得了预想的效果,完全吸引住了游客的注意力,甚至让游客把所有的参观时间都花在了这里。这个吸引游客的东西叫《Tennis for Two》,《Tennis for Two》在1959年的传统参观日后就拆除了,这就是世界上第一款游戏的全部内容。7<C+,bU#'|9ULy`Jg[m4U@_:iUO94j8bnTGH;sP文章来源:vgsky.com

Willy Higinbotham博士只是一名科研人员,不是一个商人,不会想到这个不经意的小创意会发展成一个每年几百亿美元的产业。Willy Higinbotham博士把这个游戏拆除以后就继续投入了工作,而1958年的参观者则成为了首批游戏玩家。7<C+,bU#'|9ULy`Jg[m4U@_:iUO94j8bnTGH;sP文章来源:vgsky.com
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