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Matrix·[原创]成长中的神――尼奥

来源:未知 时间:2007/6/29,点击:0

Matrix·[原创]成长中的神――尼奥

Matrix·[原创]成长中的神――尼奥

《黑客帝国》这部脍炙人口的电影相信就全球的影迷来说不喜欢的人实在是不多,独具创意的构思令人拍案叫绝、宏大的场面让人看的血脉喷张,男女主角的爱情令人为之动容。。。。片中男主角尼奥可以说是继80年代电影《超人》的延续,21世纪电影业造出这样一个新的超人,一个新的无所不能的神。。。。从电影诞生开始就伴随着无数的赞誉和褒奖,这个系列注定就是要成功的~!但今次我并不是来对这电影三部曲进行评论和探讨的,游戏电影化和电影游戏化以成为21世纪娱乐业的必然趋势,所以这部从出生那刻起即成功的题材便承载了全世界无数的影迷和游戏迷的殷切期待隆重的登场了,但结果却让人失望。前作诸多不足之处我就不再浪费唇舌,但我想最大的失败原因莫过于游戏中没有神的出现,玩家不能操作电影中的无所不能的神――尼奥来进行游戏这本身就预示了游戏失败的开始。。。。于是在总结了上次的失败原因后游戏的制作公司重整旗鼓推出续作把玩家千呼万唤的神还给玩家,于是便有了我下面要来讨论的游戏《尼奥之路》。我会以我个人的角度和理念来评价和分析这部游戏:(因本文内容较长,如没有耐心看完的朋友可以直接看末尾综合评价)}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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游戏画面:谈到游戏必会先说画面,本作画面整体给我感觉就是两个字――精美~!开始训练关卡中白雪皑皑的日本剑道馆庭院、在微风下徐徐晃动的高山竹林,热闹的中国旧上海斧头帮会馆、繁华宽敞的唐人街街道、典雅高贵的法国人贵族梅罗文奇的城堡大厅的金碧辉煌。。。。无论是原创场景还是片经典中场景都做的细致优美,颜色丰富、光线充足、建模逼真给人感觉身临其境。因为是全平台所以我自然选择XBOX版本的,玩游戏谁不想欣赏更好的画面呀~!我把游戏拷到硬盘并没有出现论坛中部分玩家说的的丢帧掉帧的现象。。。。}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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故事情节:游戏的主线剧情不用多说,基本忠实电影三部曲中的情节发展,让玩家操作尼奥一起回顾他在整个故事中经历的所有事情,故事的过程就是尼奥成长的过程。其中原创剧情是亮点,它们是对与电影中无法交代的事情的一些补充。先说下拯救5个NPC这段剧情,因为母体是台巨大的终极电脑,她承载的巨大计算压力导致系统随时会在某个小地方出现错误的可能,而发现这些错误的人就是会知道真相的人,必须除掉。于是尼奥肩负起拯救他们的任务,就象当初莫菲斯点化和解救他那样。接下来的解救5个在母体中被围巢的船长的任务也是如此,黑客们在母体中进行危险的活动一旦被密探发现就代表死亡。而目前只有尼奥一个人能打败密探,赛拉夫还要保护先知不可能施以援手的。这些原创剧情在整个黑客的世界观中添加的不是很合情合理吗~!但在后来城堡内部的原创战斗显的有点多余,另外让我很遗憾的是第二集中那两个人气角色双胞胎病毒没有出现在游戏中,我本以为城堡之章的最终BOSS会是他们呢,可结果确是个能意念攻击的女NPC。另外最后和最终BOSS巨人史密斯的决战我觉得制作小组是想把整个游戏推向高潮的手法,但战斗的方式和难度的过低并没有起到很好的烘托作用有些鸡肋。}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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人设建模:这点怎么说呢?其实整个电影游戏都突出的是尼奥个人,在西方人眼中他是超人的延续但却没有满身的肌肉,身材修长、容貌英俊、风度翩翩完全以东方人的审美观以侠客的形象展现出来。虽然无敌的功夫和究极的悟性让他无论遇到什么情况都可以泰然自若、闲庭信步,但他个人本身却做事低调从不彰显,完全符合亚洲人的处世哲学。但在游戏中的尼奥设计的却不是很好,这和游戏的3D人设建模有关系。先从服装上说尼奥那突出尼奥身材的中式纯毛华达呢大衣用的材质不对,看上去起亮好象是黑色缎子或者是丝绸的。纯毛面料的裤子也是起亮看上去好象也是漆皮的皮裤。再从动作上说游戏中尼奥跑步的姿势看起来不是很协调,手臂和大腿摆动的幅度太大了,显得机械化的僵硬,另外尼奥腰部处理的也不好,象外突出看上去显的尼奥有小腹的坠肉或者是在含胸。我不得不说这就是美式游戏的薄弱之处了,举个相近的例子来对比下很明显,比如《鬼泣3》中的但丁和他哥哥安吉尔。同样是类似的3D人设建模,同样是身材修长和潇洒的大衣长袍,看他们的动作协调性无论是跑、跳、打、飞都是那样的流畅。再看他的大衣的材质,跑动时随风飘摆的衣角,是那样的自然。欧美游戏注重的是场景的宏大上而不是个人的细致上,而日式游戏则正好相反,我想这也是东西方文化的差异吧。}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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游戏动作:在电影中尼奥那以一挡十挡百、四两拨千斤的功夫其实就是伟大中国功夫中的一个分支――太极拳,其中还夹杂着少量柔道的动作。这些夸张又优雅的动作无疑是整个电影的灵魂同时也让世人再次为中国的功夫博大精深而折服。那么在游戏中这点表现的如何呢?有没有让玩家们失望呢?我可以肯定的回答――没有,没有令玩家们失望! }wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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首先说优点:}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
游戏动作系统中引入子弹时间这项技能力,其实越来越多的动作游戏都引入这项能力,但我要说的是开创此能力的先河还是这部电影的第一集吧。再进入子弹时间后尼奥不光可以把敌人和子弹的速度变慢以便躲避,还可以运用这项能力做出许多夸张而丰富的动作,比如运用子弹时间把敌人的子弹定住或者反弹回去等等。。。。}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
游戏中尼奥攻击的方式分为普通攻击和背投技,普通攻击是固定的几下,最后一下是强力的吹飞技,用慢动作表现显的劲道十足,某些慢动作同时拉近镜头特写画面和电影中的一样。而背投技是丰富多样的,在背投住敌人后画面左下会出现按键提示,不同的输入会出现不同的招数,比如空手夺取敌人的各种冷热兵器,以及在手中以有冷热兵器后对敌人的背投技:把敌人踢象空中后用枪扫射,用拳头或腿把敌人打硬直后用刀剑和棍棒的华丽乱舞。。。。}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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简单看这个游戏除了背投技丰富之外并无独到之处,如果这么认为的话可就辜负了游戏制作小组的一番心血了!其实把这些攻击技巧组合在一起就可以创造一个动作游戏的新类型,即用普通攻击六下或者背投技巧让敌人进入挨打状态后便有按键提示输入后面的动作指令,完成后就会连续使出一些新的连招,完成后又会追加一些新的按键提示再输入新的动作指令。。。。输入不同的指令可以连出不同的连续技,动作的起始都是一样的,但随着玩家凭自己的喜好输入不同的按键就会组合出完全不同的华丽的连续技巧来,这样大大增加了玩家在游戏中的创造性和的互动性,一改以往动作游戏主角就那么几套强力的连续技的死板和单调,可以说是动作游戏的一个创新!!!}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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另外游戏动作内容实在是太丰富了,其中很多把在电影中出现的经典动作都复制下来,比如身体后仰双拳和一条腿同时伸出向左、右、前攻击三个方位的敌人,还有欠身出一拳一腿同时攻击前后方向的敌人等等,在这些基础上再加入更加夸张的原创动作,比如把人抱起跳向空中再重重砸向地面,或者在空中再输入不同的指令让尼奥抓住敌人的腿旋转着落下来再把敌人扔出去,(类似忍龙中的饭钢落)再或者把敌人打浮空后在他落下来时用天马流行拳一顿爽快的海扁最后吹飞。还有些特殊的动作是需要至少两个人以上才能发出的,比如扫地腿后把浮空两个敌人抓住摔向两边,三个人时把其中一个踹倒在地然后抓住另外两个人的腿当鞭子来回抽向踹倒的那个人等等。。。。这些独特的原创动作充分发挥了制作小组丰富的想象力~!}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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然后是缺点:}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
游戏中普遍存在打击感不足,无论是主角还是敌人被打中后硬直不明显,在群殴时出现互砍拼HP的情况。游戏的一些动作僵硬不连贯,让人感觉操作的是机器人一下一下的打,敌人被打中浮空后有发飘的感觉缓慢的下落,有些场景敌人会卡在某个角落。这点是美式动作游戏一贯的通病~!!!在射击时一个目标明明已经倒下了但系统依旧还在瞄准他必须要手动或者换方位才能重新瞄准新的敌人,另外按方向加躲避键的时候尼奥并不是每次都会移动到玩家所按方向的地方,这点我觉得原因在于游戏的自动锁定定位的功能没有做好,即锁定一个敌人后,前后左右移动定位的方向辨认问题!但作为一款美式动作游戏而言你还能要求他做到多好呢?要象《忍者龙剑传》、《鬼泣》、《武刃街》那样的打击感吗?还是具有《SHIINOBI 忍》、《鬼武者》、《天诛》和前面提到的那些动作游戏一样准确的敌人锁定定位的引擎呢?}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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另外游戏的剧情还有很多可以添加的地方,比如既然尼奥可以在母体中控制重力自由飞行那么就可以增加原创空战的内容,而不是只体现在最后和史密斯一对一的决斗上,让我感到游戏中重要的部分没有发挥出来,还有在尼奥众多丰富的动作中惟独没有电影中他的招牌动作单手接下敌人任意多次拳脚攻击的动作,这点完全可以设计为完美防御,在单手接下敌人全部攻击后造成敌人长时间的硬直从而给敌人很大伤害的反击。。。。还有通关后的隐藏要素令人失望,给人感觉虎头蛇尾。没有隐藏人物(莫菲斯和崔尼蒂虽然游戏中有他们的人设)、没有隐藏服装、没有分之剧情、没有二周目的概念、令人没有再玩一次的理由,这些都是美式游戏不重视的地方~!}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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场景的互动:这也是游戏中的一个亮点,欧美游戏一向注意在场景、气氛的营造上,在游戏中摩天大楼营救莫菲斯那段,当尼奥跳上直升飞机用转轮机枪开始扫射后,大厦的玻璃窗户被瞬时变的粉碎,后面的敌人显现出来,证明大厦内部不是空的简单贴图,另外大楼顶上的吊车被我扫射的断成两节坠落下去证明它不是摆设,直升飞机在楼群中穿梭给人的感觉不就是电影一样的大场面吗?还有中期在广场中那场百人大战周围的大楼也会随着打斗变为废墟,另外最后和史密斯那场经典的一对一空战中凡是碰到的大厦顷刻间也会出现巨大的窟窿,尼奥和史密斯在被损坏的大厦中的某层继续战斗,这不都还原了电影中的大场面吗。外国人在场景的建设上甚至可以细致到城堡中每面墙壁上的壁灯受到攻击后可以灭掉,用枪攻击场景中的多数摆设或者墙壁时产生的毁坏效果,另外走过敌人的尸体的时候尸体也会随着被碰而改变位置。。。。试问在我上面提到的那些王牌的日本动作游戏中这些设定有出现过吗?在那些游戏中你攻击墙壁或者以外的布景又会出现什么反映呢?当然《御袈》做到了!}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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综合评价:《尼奥之路》我最终的评价值是绝对值得一玩!喜欢动作游戏的玩家不要错过,FANS必入手。它无疑是美式动作游戏成长的一个证明,可以感受到游戏制作小组的尽心尽力,他们的敬业精神值得表扬!但由于文化的差异西方文明很难通过短暂的学习了解拥有悠久历史的东方文明,尤其是在对于功夫、武侠和所谓的“道”的理解上~!电影《黑客帝国》三部曲中动作部分是由著名的中国动作制作人袁和平先生担当设计的,即有美国电影擅长的宏观大场面的气势磅礴又有亚洲电影擅长的个人微观武侠打斗神秘魅力和侠骨柔情,是中西电影文化融合的最佳产物。说到这里有些朋友肯定是明白我的意思了,如果黑客帝国的武打部分由擅长个人动作为主的日本公司制作的话,我想这将有可能又是一个新的《战神》式的成功作品。但从这个游戏的动作系统和理念上分析美国人的想象力还是非常丰富非常强的,他们缺乏的只是经验早晚有一天他们会赶上亚洲的动作游戏的,这个速度将会很快!}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
游戏中尼奥的能力是随着剧情的发展不断强化的,所以初期在没有很多强力技巧的情况下游戏的魅力没有完全体现出来,可能让一些对游戏有着较高期望尤其是拿它和我上面提到的那些王牌日本动作游戏做比较的玩家或者电影的FANS们大喊失望,甚至放弃。。。。还有的玩家在没有完全体验这款游戏的时候就跑出来跳着脚喊什么垃圾之评价,我忠心的希望你们再玩一次,耐心的至少把这个游戏通关以后再给评价好吗?不要象某游戏杂志的小编那样肤浅,缺乏业道德误导别人。谢谢!}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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以上是我对《黑客帝国――尼奥之路》的个人心得和评价,欢迎各位指教,另外本文仅代表个人意见不代表SKY立场!}wmTQ1cX#id<Դvgsky.com
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