`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com `lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com Manhunt || 追捕`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com `lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com 游戏版本:NTSC、PAL / 美版、欧版`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com 游戏类型:Action / 动作+恐怖`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com 游戏平台:Xbox、PC、PS2`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com 游戏人数:1P`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com 对应情报:480p、DD5.1`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com 开发厂商:Rockstar North`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com 发行厂商:Take2 Games`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com 发售日期:2004 年 4 月 20 日 / 2004 年 4 月 23 日`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com `lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com `lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com |
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
注意:本评论严重泄底,没有玩过Manhunt的朋友慎入。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
事实上,我一直都知道塑料袋是可以用来杀人的,那些暴力血腥的电影也不都是白看了。但是,把塑料袋套在毫无防备的对手头上,然后拼命打他的脸,血肉横飞,最后顺手把对方的颈椎扭断这样杀人的方法,我还真是头一次见到。于是不禁佩服Rock Star游戏设计师们奇特想象力。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
在Grand Theft Auto III和GTA: Vice City因为血腥暴力被广泛批评,甚至被告上法庭之后,大家都以为Rock Star 会在暴力问题上有所节制。但是,Rock Star 非但没有收敛,反而示威般的出品Manhunt,一个足以在血腥游戏名作殿堂里出类拔萃的作品。即使是鲜血四射,断头横飞的天诛在Manhunt面前也要自愧不如,像Splinter Cell系列这样不流血就死人的游戏在血腥程度上简直是小儿科了。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
熬夜打通Manhunt之后,回想这几天的经历,感觉真的是很奇特。记得曾经看过几篇关于Manhunt的评论,都提到游戏的主角James Earl Cash是一个并不讨人喜欢的人物,即使是玩通了也不会觉得他是什么好人。当时看到这段还觉得很纳闷,一个游戏主角,无论是像Sam Fisher (Splinter Cell)这样的英雄,还是像007这样的花花公子,或者像Riddick (The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay) 这样的反英雄,到最后玩家总会渐渐喜欢主角。但是,玩完Manhunt 之后,发觉自己真的是并不喜欢Cash 这个人。的确,Cash在游戏过程中杀掉了近三百个流氓地痞,帮派分子,疯人院病人,警察,特种部队,保镖,外加一个猪头电锯怪物和一个变态导演,这样的数字的确很令人敬佩,但是作为玩家,我们一直也不知道Cash到底是一个什么样的人。他很少说话,即使是开口,也不过是“follow me”或者“make a sound I'll kill you myself”之类指令性的对话。游戏中每一关的敌人都很有个性,他们之间的对话都各不相同而且符合他们所属帮派的特点。而变态导演更是时不时的在耳边或嘲讽你动作太慢或对你刚刚的三级处死(3ed level execution)高声叫好,把虐待狂的嗜血个性刻画的淋漓尽致。相比之下,应该着重刻画的主角,却是一片空白。我们既不知道他为什么被判死刑,也不知道那几个倒霉的亲属到底是他什么人(兄弟姐妹?父母?),更不知道他除了残忍之外的其他个性。。。在做出像GTA系列那样人物个性鲜明的游戏之后,Manhunt对主角的刻画实在是有些令人失望。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
而故事情节也不尽如人意。把一个不怎么走运的家伙放在可控环境中,找一大堆人去猎杀他,这其实并不是一个新鲜的概念。早在终极镖靶中就已经出现过这样的情结。即使如此,卓越的Level Design (每一关的设计)和个性敌人设计出色的发挥了这个老套的概念。游戏开始势头很强,你虽然由于不可知的罪行被执行注射死刑,但是却在一个很可疑的房间醒过来。然后就被虐待狂导演逼迫用随手捡到的各种武器以各种令人兴奋的残忍方式把各种聪明有趣的变态“猎人”一个个的干掉。然而这样的情节到了第五,六关的时候,就已经没有什么新鲜劲了。你在每一关都干大概是相同的事情,杀死警卫,完成导演的指令,间或这个可爱的导演会想出各种离奇的办法折磨你,比如找个臭烘烘的流浪汉,你必须保护他通关之类之类的。我个人的最爱则是Kill the Rabbit 一关,其中你必须跟随一个穿着毛绒兔子装看上去很诡异的家伙。虽然在游戏过半的时候,你会脱离导演的控制,但是我总是很怀念在耳边窃窃私语的导演,他是个很可爱的人,没有他在耳边评论你的所作所为,游戏一下子就变得很寂寞了。说到底,这个游戏缺乏我们通常所说的“twist”――令人意想不到的剧情变化。一切都是在预料之中的,你开始被导演逼迫完成任务,到了导演认为你该死的时候,你理所当然的活下来了,然后你理所当然的跑去找导演复仇,然后理所当然的干掉最后的坏头目。游戏的剧情变成了让你去以各种方式大批杀人的一个背景环境,一个可有可无的原因或者目的。这使得游戏最终的成就感大大减少,游戏的最后一关也并没有“最终回”的感觉。对于一个像Manhunt这样在各个方面都很卓越的游戏来说,的确是一个很大的遗憾。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
那就让我们来说说Manhunt卓越的方面吧。我这个人总是喜欢先说不好的地方,这是个不好的习惯。我认为Manhunt最好的地方就是轻松上手,完美设计的控制界面。游戏有两种控制可供选择,单手/双手控制人物运动。我选择了和Splinter Cell类似的双手控制。在游戏过程中,你从来不会觉得某个地方难度大是因为控制不良。无论是运动,潜伏,逃跑,近距离处死(execution),远距离射击,都得心应手。可能是因为我手比较笨,每次玩新游戏总是很怕学一套新的控制系统。但是玩Manhunt我几乎没感觉自己在学习新的控制。在玩过第一关之后,我就可以轻松的指挥Cash杀人了。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
其次是敌人的AI,说实话,我觉得Manhunt的AI设计的真是很不错。在一开始玩的时候,我惊讶的发现,敌人的巡逻路线似乎是随机的。这当然是不可能的了,不过是游戏很仔细的设计出一些长线巡逻路线,让你很难在短时间之内准确抓住敌人可能会出现的地方,你当然可以蹲在暗处耐心的搞清楚敌人的巡逻路线,但是在很多空旷的场景可能要等待几分钟。我虽然在Splinter Cell 和Hitman系列中已经练就了不错的耐心,这种情况下,还是忍不住会冲出安全区,冒险干掉敌人。这样的设计加强紧迫感,让游戏更好玩了。在后面的几关中,你会遇到必须与敌人面对面用枪火拼的情况,这个时候,由于你的武器射程有限,比较保险的做法是躲在墙后,等敌人冲到跟前,探出头来轰掉他的脑袋。但是,在有数个敌人的情况下,他们会两个甚至三个一组的冲上来,一个打前锋,一个在稍微靠后的地方进行火力掩护。在你探出头来干掉第一个敌人的时候,后面的敌人就会向你开枪。在对方火力强大的情况下,你坚持不了几下就完蛋(我不会用金手指,所以只能老老实实的跟他们血拼)。这样的设计逼迫你仔细思考如何把敌人一个一个地吸引到你的火力范围内,如何寻找优良的掩体,如何尽量保持自己的生命值。一些细微的小设定也很优秀,比如虽然你可以躲在阴影中,但是如果被敌人看到你进入阴影里,那么就会被发现;再比如,当你弄出声响吸引敌人的时候,他们往往会叫上自己的同伴一起来调查,这样你就没法袭击一个人而不让另外一个人发现,只好等他们都平静之后再重来。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
游戏每一关的设计也都很好,虽然我说过,每一关主角需要做的事情大致相同,都是重复着“杀人-完成任务-到xxx地方去”这样的结构。但是每一关无论是导演,还是后来的警察,保镖,都会给你一些新的挑战。这样的挑战往往来自各个方面,任务设计上的变化:比如拯救人质,护送流浪汉或者记者,寻找汽油发动机器;敌人装备和强度的变化;通关策略的变化:比如是需要悄悄的处死敌人,还是拿着来复枪把敌人一个个轰掉。这些都需要你每开始新的一关就要调整自己的思路,面对新的问题。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
当然不能不提的是这款游戏的重点:各种令人意想不到的残暴血腥的杀人方法。Sam Fisher 跟Cash相比真是精细的有些女性化了。忘掉夜视镜和带消音器的改良型冲锋枪吧,在Manhunt里面,你除了从敌人尸体上拿到一些不怎么锋利的砍刀斧头,准确程度令人怀疑的手枪,和射程很短的猎枪之外,想要杀人就到垃圾堆里去翻吧,塑料袋,铁丝在你手中都可以让敌人开肠破肚血肉横飞。虽然用双筒猎枪把敌人的脑袋打个窟窿很不错,但是打来打去,也不过如此。倒是用塑料袋套住敌人然后再猛打,最后拧短他的脖子,或者先用棒球棍把敌人卡晕过去,然后一下把他脑袋打破更过瘾(我头一次看到这个场景,惊讶的像傻瓜一样大张着嘴巴。。。酷啊)。像我这样比较变态的人,总是喜欢近距离干掉敌人的,只可惜游戏中提供的塑料袋太少了,不过割断对方脑袋的铁丝其实也很不错,最枯燥的就是玻璃碴,结果到处都是。而且在每次对敌人执行死刑的时候,都会变成一幅好像是从监视录影带里看到的画面,这比天诛里面两个娇滴滴的忍者每次杀人之后摆出来的姿势要真实残酷多了。(我没有说天诛不好,大家不要骂我)。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
然后就是之前提到的几个不同帮派的敌人,猪头电锯男Piggsy,和疯狂导演的人物设计。说实话,整个游戏中我最喜欢的就是导演。我一直觉得他应该是一个像Quentin Tarantino (Kill Bill的导演)那样的人物,连声音都很相似。只是最后一关,跟他面对面的时候,他的反应稍微让我有点失望。不过,这样已经很好了。在以三星通关之后,就可以打开附加内容,其中包括一些原始设计图,看上去很有趣。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
声音方面,心跳设计很不错,会随着奔跑而加快。音乐则像Splinter Cell 一样,只有在敌人二级警戒,或者发现你的情况下才会听到,不过在这样的时候你恐怕不会注意到音乐到底是什么旋律了。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
总而言之,抛开苍白的主角和平铺直叙的剧情不谈,Manhunt在各个方面都是很出色的游戏。喜欢潜入类游戏和Third Person Shooter的人都可以买来试试看,当然前提是你的心脏很强健,而且也不会因为血腥而呕吐才好。我刚才说游戏没有成就感,现在想想,其实每次处死敌人,都很有成就感的说。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
PS: `lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
1,首先万分感谢wxf 向我推荐这个超级棒的游戏!我这几天杀人杀的好爽啊。。。再次感谢。你还玩过哪些比较好的潜入类游戏啊?还有没有推荐?我已经玩过Splinter Cell 系列(迄今为止还是我心目中的第一),Hitman系列(SA评级万岁),Metal Gear Solid 2(不好玩,固定视角),Thief, 天诛和Manhunt(你推荐的,都很棒)。。。还有什么?`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
2,没想到那个变态导演到最后也还是把Cash的家人都杀掉了。。。枉费我都把他们救出来。其实我一直希望Cash和他的家人能有些对话之类的,也能让Cash稍微发展一点个性,但是白期待了。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
3,Cash在跟随女记者离开之后,新开始的一关为什么又是两手空空?这次也没人在关底等着他,夺走他的武器。难道落在汽车后座了吗?(不怀好意的提问。。。哈哈哈)`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
4,倒数第二关,一共杀掉60多个人。。。。。。我当时躲在墙角轰掉一批一批冲上来的守卫,脑子里面就想“怎么老也杀不完啊?子弹都用光啦。。。”`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
5,最初几关结束后,都很悲惨的被导演的警卫痛扁,武器也被拿走。。。到了最后几关终于可以杀他们解恨。`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
6,最棒的一关是Kill the Rabbit,疯人院的题材我一直很喜欢。Silent Hill2里面我也最喜欢医院的一段。导演对Cash 说:“you're my big ugly Alice, come on now, follow the white Rabbit.” 我看过很多不同版本的爱丽丝梦游奇境记,Manhunt里面的白兔真是我见过的最变态的一只了。最后还是要轰掉他。里面的敌人设计也很疯狂,我喜欢Smiley帮派。一个五大三粗的男人脸上画着smiley face,穿着裙子和蕾丝胸衣,嘴里唠叨着苹果派要做好了,手里拿着砍刀的确是一幅很诡异的场面。 `lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
`lQA-H=mj7K,;enwyV.wVOk7Ek@^}HcmLYao>yms>.-\^nVJrMnOfJ?w@K7R|@j`Z>O{;P07$UE\mOBԴvgsky.com
7,在带着流浪汉的一关里,导演一共设了4扇门,每次你一个人到达门前的时候,导演都会让你把流浪汉带到他才开门,每次导演的台词都不一样,没有一次重复。真是很不错。




