引用:LIVE 3.0 的新网络侦测方式gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
相信很多人已经发现到了, LIVE 3.0 的网络侦测已不再提供 UL, DL 两个数值,取而代之的是 IC, MT, NT 三个参数JsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
原来的 UL, DL 两个数值在国外的玩家试验下, 发现其实并不是那么的精确, 而且有人还藉由修改 router 的设定方法来达到欺骗 XBOX 的结果, 可以得到不可思议的高速 (当然是假象),所以估计这次 LIVE 3.0 的改版, 微软痛下决心直接把这两个 UL, DL 参数直接删除, 以免大家又发现新玩法 ...JsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
其实各家的网络速度是多少, 大家选择的时候应该都心里有谱了, 而 ping 值就足以提供了联机的效果参考, 而这三个新的参数让我们得以调整更好的网络设定给 XBOX 使用的参考JsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
这三个数值所代表的意义分别为JsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
IC : Internet Control Message Protocol (ICMP)gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
MT : Maximum Transmission Unit (MTU)gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
NT : Network Address Translation (NAT)JsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
而测试的方式如同之前的做法, 先在设定选单下进行网络联机, 成功后按下 "Y", gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
接着按下 "A" 就会看到JsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
IC: xgN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
MT: x x : 为 0 或是 1 (或以上, 但只限 NT) gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
NT: x JsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
0 表示你的网络设定对于 XBOX 所需的环境测试是失败的, 而 1 表示成功gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
所以这三个数值应该都为 1 (或以上) 才是正确的JsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
如果你的三个参数都为 1 的话 (已经可以连上 LIVE 的人应该都是 1) , 下面就不必看了,如果有 0 出现的话, 请继续往下研究JsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
ICMP : 如同我之前的文章有提过, ICMP 是一种网络协议, 而这个协议最常见的功能就是处理 PING 的需求, 如果你的 IP 分享器或 router 无法正确的处理 ICMP 的话, 你会无法连结到 LIVE. 所以如果你的 ICMP 测试为 0 的话, 请检查是否你的 IP 分享器或 router 把 ICMP 的功能给关闭了, 当然如果你的 IC 测试为 1 的话, 表示你的 IP 分享器或 router 能够正常处理 LIVE 的工作, 即便你的 ICMP 功能是关闭的也无所谓.如果打开 ICMP 功能还是无法得到 IC : 1 的结果的话, 表示你需要换一台新的IP 分享器或 router 来享受 LIVE 了.gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
MTU : MTU 指的是一个经由 IP 接口传递的资料封包最大为多少, LIVE 需要的 MTU 必须大于等于 1365, 如果你的IP 分享器或 router 无法提供这么大的 MTU, MT 的测试就会失败. 如果你的IP 分享器或 router 无法通过这个测试, 请参考你的硬件手册来调整 MTU 的大小.gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
NAT: NAT 应该知道的人比较多, 这个是处理你家中所有计算机使用同一个真实 IP 联Internet 的协议, 问题是并不是所有的IP 分享器或 router 都是用相同的方法来处理 NAT, 所以有些IP 分享器或 router 处理的 NAT 会造成 LIVE 无法联机的问题而 NT 的测试结果除了失败的 0 之外, 还有 1, 2 与 3 这三种结果.gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
1 表示 OpengN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
2 表示 ModerategN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
3 表示 StrictJsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
To Open To Moderate To StrictgN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
From Open Yes Yes YesgN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
From Moderate Yes Yes NogN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
From Strict Yes No NoJsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
简单的说, Open 是最好的, 任何人都可以找到你所开的游戏中, 而且语音一切正常, gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
而 Strict 在寻找游戏及语音交谈上可能会碰到一些问题. 所以开游戏的人最好是 gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
Open 状态的 (即 NT 测试结果为 1 的玩家)gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
* 注意, NAT 的状态与 lag 无关, 只与寻找游戏及语音交谈有关JsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
以上为 LIVE 3.0 的网络测试的简单说明, 有兴趣的人可以连到gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
http://www.xbox.com/en-US/Live/Connect/diagnosing.htm 查询原文JsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
如果你的IP 分享器或 router 有以上问题的话, 最简单的方式就是不要使用IP 分享器或 router gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
, 可以直接用 HUB 来连接你的 XBOX, 如果坚持要使用IP 分享器或 router 的话, 可以参考gN52e5a:Fc%ZԴvgsky.com
http://www.xbox.com/en-us/cultureSelectLanding.htmJsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com
这里有列出微软验证过的IP 分享器或 router 资料, 可以作为购买的参考!JsZIKI-wzT\<ETGh>9rPeXB~8A-w-y*\qh2&U\aMw|+*>,2P*1/#pR>Bv!s#3q,LG]bsnJ?>9HJKԴvgsky.com